Lokale Thunk, de ontwikkelaar achter de populaire game Balatro, heeft een gedetailleerd verslag gedeeld van de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog. In een intrigerende openbaring onthulde hij dat hij doelbewust vermeed om andere Roguelike -games te spelen tijdens de ontwikkeling van Balatro, behalve één opmerkelijke uitzondering.
Vanaf december 2021 besloot de lokale Thunk om geen Roguelike -games meer te spelen, en benadrukte dat zijn doel niet was om een beter spel te creëren door ze te vermijden, maar eerder om te genieten van het proces van game -ontwikkeling als hobby. Hij wilde de vrijheid om te verkennen en te experimenteren met Roguelike en Deckbuilder -ontwerpen zonder de invloed van bestaande games, zelfs als het betekende fouten maken en het wiel opnieuw uitvinden.
In een wending brak de lokale Thunk echter zijn regel voor een half jaar later door de spits te downloaden en te spelen. Hij werd aanvankelijk aangetrokken tot het spel om de implementatie van de controller voor kaartspellen te bestuderen, maar werd geboeid door het ontwerp. Hij uitte verlichting omdat hij het eerder had vermeden, omdat het hem ertoe had gebracht om het ontwerp onbedoeld na te bootsen.
Het blogbericht van lokale Thunk biedt ook fascinerende inzichten in het ontwikkelingsproces van de game. Aanvankelijk heette het project eenvoudig "CardGame" en later "Joker Poker" tijdens een groot deel van zijn ontwikkeling. Hij deelde ook details over geschrapt functies, zoals een versie waar upgrades alleen mogelijk waren via een pseudo-shop, een aparte valuta voor herholten en een 'Golden Seal'-functie voor speelkaarten.
Een grappige anekdote onthulde hoe het spel eindigde met 150 jokers vanwege een miscommunicatie met de uitgever, Playstack. Oorspronkelijk plannen voor 120 jokers, leidde een misverstand tot de toename tot 150, waarvan de lokale Thunk uiteindelijk vond dat het een beter aantal was.
Ten slotte deelde de lokale Thunk de oorsprong van zijn ontwikkelaarhandvat. Het kwam voort uit een humoristisch gesprek met zijn partner over het benoemen van variabelen bij het programmeren. De term "Local Thunk" werd geboren uit het combineren van het lokale trefwoord van de Lua -programmeertaal met de speelse suggestie van zijn partner om variabelen "Thunk" te noemen.
Voor meer inzichten in het maken van Balatro, kunnen lezers de blog van lokale Thunk bezoeken. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als een "dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties" die gemakkelijk hele weekends kan consumeren met zijn verslavende gameplay.