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Il thunk locale evita roguelike nello sviluppo di balatro, tranne la guglia

Autore : Carter Aggiornamento:May 14,2025

Local Thunk, lo sviluppatore dietro il famoso gioco Balatro, ha condiviso un resoconto dettagliato del viaggio di sviluppo del gioco sul suo blog personale. In una rivelazione intrigante, ha rivelato che ha evitato intenzionalmente giocare altri giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro, ad eccezione di una notevole eccezione.

A partire dal dicembre 2021, Local Thunk decise di non giocare altri giochi Roguelike, sottolineando che il suo obiettivo non era quello di creare un gioco migliore evitandoli, ma piuttosto per godersi il processo di sviluppo del gioco come hobby. Voleva la libertà di esplorare e sperimentare i progetti di Roguelike e DeckBuilder senza l'influenza dei giochi esistenti, anche se ciò significava commettere errori e reinventare la ruota.

Tuttavia, in una svolta, Local Thunk ha infranto la sua regola una volta e mezzo dopo, scaricando e giocando a Slay the Guglia. Inizialmente è stato attratto dal gioco per studiare l'implementazione del controller per i giochi di carte, ma si è trovato affascinato dal suo design. Ha espresso sollievo per aver evitato di suonarlo prima, poiché avrebbe potuto portarlo a imitare involontariamente il suo design.

Il post sul blog di Local Thunk offre anche affascinanti approfondimenti sul processo di sviluppo del gioco. Inizialmente, il progetto è stato semplicemente chiamato "CardGame" e successivamente "Joker Poker" durante gran parte del suo sviluppo. Ha anche condiviso i dettagli sulle funzionalità demolite, come una versione in cui gli aggiornamenti erano possibili solo attraverso uno pseudo-shop, una valuta separata per i relolls e una funzione "Golden Seal" per le carte da gioco.

Un aneddoto divertente ha rivelato come il gioco è finito con 150 burloni a causa di una cattiva comunicazione con l'editore, Playstack. Originariamente pianificando 120 burloni, un malinteso ha portato all'aumento a 150, che alla fine Local Thunk riteneva un numero migliore.

Infine, Local Thunk ha condiviso l'origine del suo handle per sviluppatori. Provò da una conversazione umoristica con il suo partner sulla denominazione delle variabili nella programmazione. Il termine "Local Thunk" è nato dalla combinazione della parola chiave locale del linguaggio di programmazione LUA con il giocoso suggerimento del suo partner sulle variabili di denominazione "Thunk".

Per ulteriori approfondimenti sulla realizzazione di Balatro, i lettori possono visitare il blog di Thunk locale. IGN ha elogiato Balatro, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come un "costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti" che può facilmente consumare interi fine settimana con il suo gameplay avvincente.

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