Bản phát hành rất được mong đợi của * Civilization 7 * đã khuấy động phản ứng 'hỗn hợp' giữa cơ sở người dùng hơi nước của nó, mặc dù sự lạc quan được thể hiện bởi CEO của Take-Two, Strauss Zelnick. Trò chơi, được chế tạo bởi Firaxis, hiện có thể truy cập được cho những người đã chọn truy cập nâng cao, một nhóm thường bao gồm những người hâm mộ tận tâm nhất của loạt phim. Những người hâm mộ này đã lên tiếng về mối quan tâm của họ, đặc biệt là về giao diện người dùng, sự đa dạng của bản đồ và sự vắng mặt của một số tính năng dự kiến khi ra mắt.
Để đáp ứng với phản hồi này, Firaxis đã cam kết tăng cường giao diện người dùng, giới thiệu các tùy chọn nhiều người chơi dựa trên nhóm để chơi hợp tác và mở rộng lựa chọn các loại bản đồ, trong số các cải tiến khác. Các bước này thể hiện sự cống hiến của nhà phát triển để giải quyết các mối quan tâm của cộng đồng và nâng cao trải nghiệm chơi game.
Các nhà lãnh đạo dân sự tốt nhất
Trong một cuộc phỏng vấn với IGN trước khi phát hành kết quả tài chính quý thứ ba, Strauss Zelnick đã thừa nhận các đánh giá tiêu cực ban đầu từ cả báo chí và người chơi, đặc biệt đề cập đến điểm số 2/5 quan trọng của Eurogamer. Tuy nhiên, ông vẫn tự tin rằng "khán giả dân sự di sản" sẽ phát triển để đánh giá cao * nền văn minh 7 * khi họ dành nhiều thời gian hơn với nó. Zelnick đã chỉ ra điểm số metacritic vững chắc của trò chơi là 81 và nhấn mạnh rằng hơn 20 đánh giá báo chí đã ghi nó trên 90, mặc dù có một số ngoại lệ tiêu cực.
"Chúng tôi nghĩ rằng khi mọi người chơi trò chơi lâu hơn, tình cảm được cải thiện bởi vì với mỗi lần ra mắt một người dân mới, nhóm nghiên cứu đẩy phong bì một chút và khán giả dân sự của chúng tôi hơi lo lắng về những gì họ thấy ban đầu và sau đó họ nhận ra, wow, điều này thực sự rất đáng kinh ngạc, và họ đã đi sâu vào", Zelnick giải thích. Ông thừa nhận rằng trong khi bản phát hành truy cập sớm không hoàn hảo, đặc biệt là liên quan đến giao diện người dùng, ông thấy hiệu suất tổng thể "rất đáng khích lệ" và nhấn mạnh cam kết của Firaxis trong việc giải quyết các vấn đề được nêu ra.
Những bình luận của Zelnick về sự lo lắng của những người chơi dân sự khó tính tại buổi ra mắt của trò chơi có thể đề cập đến những thay đổi đáng kể được giới thiệu trong *Civilization 7 *. Một sự đổi mới đáng chú ý là cấu trúc của trò chơi, hiện trải qua ba độ tuổi khác biệt: thời cổ đại, khám phá và hiện đại. Trong quá trình chuyển đổi tuổi, người chơi chọn một nền văn minh mới từ thời đại mới, chọn những di sản nào để tiến hành và chứng kiến sự phát triển của thế giới trò chơi. Hệ thống này, chưa từng có trong các tựa game văn minh trước đây, là điều mà Zelnick tin rằng cuối cùng sẽ được người hâm mộ trân trọng.
Trong tương lai trước mắt, Firaxis phải đối mặt với thách thức cải thiện tình cảm, đặc biệt là trên Steam, nơi người dùng đánh giá đóng vai trò quan trọng trong thành công của trò chơi. Xếp hạng đánh giá người dùng Steam của một trò chơi không chỉ phản ánh ý kiến của cộng đồng mà còn ảnh hưởng đến khả năng hiển thị của nó trên nền tảng, khiến cho Firaxis rất cần thiết để giải quyết các mối quan tâm hiện tại một cách hiệu quả.