Ang pinakahihintay na paglabas ng * sibilisasyon 7 * ay nagpukaw ng isang 'halo-halong' reaksyon sa base ng gumagamit ng singaw nito, sa kabila ng pag-optimize na ipinahayag ng CEO ng Take-Two, Strauss Zelnick. Ang laro, na nilikha ng Firaxis, ay kasalukuyang naa -access sa mga pumili ng advanced na pag -access, isang pangkat na madalas na binubuo ng mga pinaka -dedikadong tagahanga ng serye. Ang mga tagahanga na ito ay tinig tungkol sa kanilang mga alalahanin, lalo na tungkol sa interface ng gumagamit, ang limitadong iba't ibang mga mapa, at ang kawalan ng maraming inaasahang tampok sa paglulunsad.
Bilang tugon sa feedback na ito, ang Firaxis ay nakatuon sa pagpapahusay ng interface ng gumagamit, na nagpapakilala sa mga pagpipilian na batay sa koponan para sa pag-play ng kooperatiba, at pagpapalawak ng pagpili ng mga uri ng mapa, bukod sa iba pang mga pagpapabuti. Ang mga hakbang na ito ay nagpapakita ng dedikasyon ng developer sa pagtugon sa mga alalahanin ng komunidad at pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro.
Pinakamahusay na pinuno ng Civ 7
Sa isang pakikipanayam sa IGN bago ang paglabas ng mga resulta ng ikatlong quarter sa pananalapi, kinilala ni Strauss Zelnick ang paunang negatibong mga pagsusuri mula sa parehong pindutin at mga manlalaro, partikular na binabanggit ang kritikal na 2/5 na marka ng Eurogamer. Gayunpaman, nananatiling tiwala siya na ang "legacy civ audience" ay lalago na pahalagahan * sibilisasyon 7 * habang gumugol sila ng mas maraming oras dito. Itinuro ni Zelnick ang solidong metacritic na marka ng laro na 81 at na -highlight na higit sa 20 mga review ng pindutin ang nakapuntos sa itaas ng 90, sa kabila ng ilang mga negatibong outlier.
"Sa palagay namin na habang nilalaro ng mga tao ang laro nang mas mahaba, ang damdamin ay nagpapabuti dahil sa bawat paglulunsad ng isang bagong civ, itinutulak ng koponan ang sobre nang kaunti at ang aming legacy civ audience ay medyo kinakabahan tungkol sa kung ano ang una nilang nakikita at pagkatapos ay napagtanto nila, wow, ito ay talagang hindi kapani -paniwala, at sumisid sila sa," paliwanag ni Zelnick. Inamin niya na habang ang maagang paglabas ng pag -access ay hindi perpekto, lalo na tungkol sa UI, natagpuan niya ang pangkalahatang pagganap na "napaka -nakapagpapasigla" at binigyang diin ang pangako ng Firaxis na matugunan ang mga isyu na nakataas.
Ang mga komento ni Zelnick tungkol sa nerbiyos ng mga manlalaro ng hardcore civ sa paglulunsad ng laro ay malamang na tumutukoy sa mga makabuluhang pagbabago na ipinakilala sa *sibilisasyon 7 *. Ang isang kilalang pagbabago ay ang istraktura ng laro, na ngayon ay sumasaklaw sa tatlong natatanging edad: antigong, paggalugad, at moderno. Sa panahon ng paglipat ng edad, ang mga manlalaro ay pumili ng isang bagong sibilisasyon mula sa bagong edad, piliin kung aling mga legacy ang isusulong, at masaksihan ang ebolusyon ng mundo ng laro. Ang sistemang ito, na hindi pa naganap sa mga nakaraang pamagat ng sibilisasyon, ay isang bagay na pinaniniwalaan ni Zelnick na sa kalaunan ay mamahalin ng mga tagahanga.
Sa kagyat na hinaharap, nahaharap sa Firaxis ang hamon ng pagpapabuti ng damdamin, lalo na sa Steam, kung saan ang mga pagsusuri ng gumagamit ay naglalaro ng isang kritikal na papel sa tagumpay ng isang laro. Ang rating ng pagsusuri ng singaw ng isang laro ay hindi lamang sumasalamin sa opinyon ng komunidad ngunit nakakaapekto rin sa kakayahang makita sa platform, na ginagawang mahalaga para sa Firaxis upang matugunan ang kasalukuyang mga alalahanin nang epektibo.