Długo oczekiwane uwalnianie * Civilization 7 * wzbudziło „mieszaną” reakcję między bazą użytkowników Steam, pomimo optymizmu wyrażonego przez CEO Take-Two, Straussa Zelnicka. Gra, wykonana przez Firaxis, jest obecnie dostępna dla tych, którzy zdecydowali się na Advanced Access, grupę, która często obejmuje najbardziej oddanych fanów serii. Fani ci głośno głośno o swoich obawach, szczególnie dotyczące interfejsu użytkownika, ograniczonej różnorodności map i braku kilku oczekiwanych funkcji podczas premiery.
W odpowiedzi na tę informację zwrotną Firaxis zobowiązał się do ulepszenia interfejsu użytkownika, wprowadzeniem zespołowych opcji wieloosobowych dla gry kooperacyjnej i rozszerzając między innymi wybór typów map. Kroki te pokazują zaangażowanie programisty w rozwiązywanie problemów społeczności i zwiększenie wrażeń z gier.
Najlepszych liderów Civ 7
W wywiadzie dla IGN przed wydaniem wyników finansowych w trzecim kwartale Strauss Zelnick potwierdził wstępne negatywne recenzje zarówno prasy, jak i graczy, szczególnie wspominając o krytycznym wyniku 2/5 Eurogamera. Pozostaje jednak pewien, że „starsza publiczność obywatelska” wzrośnie, aby docenić * Civilization 7 *, gdy spędzają z tym więcej czasu. Zelnick zwrócił uwagę na solidny wynik metacrytyczny wynoszący 81 i podkreślił, że ponad 20 recenzji prasy uzyskało go powyżej 90, pomimo pewnych negatywnych wartości odstających.
„Uważamy, że gdy ludzie grają w grę dłużej, sentyment poprawia się, ponieważ przy każdym uruchomieniu nowego Civ, zespół nieco popycha kopertę, a nasza starsza publiczność obywatelska jest trochę zdenerwowana tym, co początkowo widzą, a potem zdają sobie sprawę, wow, to naprawdę naprawdę niesamowite i nurkują” - wyjaśnił Zelnick. Przyznał, że chociaż wydanie wczesnego dostępu nie jest idealne, szczególnie w odniesieniu do interfejsu użytkownika, uważa ogólną wydajność „bardzo zachęcającą” i podkreślił zaangażowanie Firaxis w rozwiązywanie poruszonych problemów.
Komentarze Zelnicka na temat nerwowości hardcore obywatel graczy podczas uruchomienia gry prawdopodobnie odnoszą się do znaczących zmian wprowadzonych w *Civilization 7 *. Jedną z godnych uwagi innowacji jest struktura gry, która obejmuje teraz trzy odrębne wieki: starożytność, eksplorację i nowoczesne. Podczas przejścia wieku gracze wybierają nową cywilizację z New Age, wybierają, które dziedzictwo do przodu i są świadkami ewolucji świata gry. Ten system, bezprecedensowy w poprzednich tytułach cywilizacji, jest czymś, co według fanów Zelnick ostatecznie będzie pielęgnowany przez fanów.
W najbliższej przyszłości Firaxis stoi przed wyzwaniem poprawy sentymentu, szczególnie w SEAM, gdzie recenzje użytkowników odgrywają kluczową rolę w sukcesie gry. Ocena przeglądu użytkowników Steam w grze nie tylko odzwierciedla opinię społeczności, ale także wpływa na jej widoczność na platformie, co czyni ją niezbędną, aby Firaxis skutecznie rozwiązać obecne obawy.