Il tanto atteso rilascio di * Civilization 7 * ha suscitato una reazione "mista" tra la sua base di utenti a vapore, nonostante l'ottimismo espresso dal CEO di Take-Two, Strauss Zelnick. Il gioco, realizzato da Firaxis, è attualmente accessibile a coloro che hanno optato per l'accesso avanzato, un gruppo che comprende spesso i fan più dedicati della serie. Questi fan hanno vocale le loro preoccupazioni, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente, la varietà limitata di mappe e l'assenza di diverse funzionalità previste al lancio.
In risposta a questo feedback, Firaxis si è impegnata a migliorare l'interfaccia utente, introducendo opzioni multiplayer basate su team per il gioco cooperativo e ampliando la selezione dei tipi di mappe, tra gli altri miglioramenti. Questi passaggi dimostrano la dedizione dello sviluppatore per affrontare le preoccupazioni della comunità e migliorare l'esperienza di gioco.
I migliori leader della Civ 7
In un'intervista con IGN prima del rilascio dei risultati finanziari del terzo trimestre, Strauss Zelnick ha riconosciuto le recensioni negative iniziali sia della stampa che dei giocatori, menzionando in particolare il punteggio critico 2/5 di Eurogamer. Tuttavia, rimane fiducioso che il "pubblico legacy Civ" crescerà per apprezzare * Civilization 7 * mentre trascorrono più tempo con esso. Zelnick ha sottolineato il solido punteggio metacritico del gioco di 81 e ha sottolineato che oltre 20 recensioni di stampa lo hanno segnato sopra 90, nonostante alcuni outlier negativi.
"Pensiamo che quando le persone giocano più a lungo, il sentimento migliora perché con ogni lancio di una nuova civ, la squadra spinge un po 'la busta e il nostro pubblico di Legacy Civ è un po' nervoso per ciò che inizialmente vedono e poi si rendono conto, wow, in realtà è davvero incredibile e si tuffano", ha spiegato Zelnick. Ha ammesso che mentre il rilascio di accesso anticipato non è perfetto, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente, trova le prestazioni generali "molto incoraggianti" e ha sottolineato l'impegno di Firaxis nell'affrontare le questioni sollevate.
I commenti di Zelnick sul nervosismo dei giocatori di Hardcore Civ al lancio del gioco probabilmente si riferiscono ai cambiamenti significativi introdotti in *Civilization 7 *. Una notevole innovazione è la struttura del gioco, che ora copre tre età distinte: antichità, esplorazione e moderna. Durante una transizione di età, i giocatori selezionano una nuova civiltà dalla nuova era, scelgono quali lasci andare avanti e assistere all'evoluzione del mondo del gioco. Questo sistema, senza precedenti nei precedenti titoli della civiltà, è qualcosa che Zelnick crede che alla fine sarà apprezzato dai fan.
Nell'immediato futuro, Firaxis affronta la sfida di migliorare il sentimento, in particolare su Steam, in cui le recensioni degli utenti svolgono un ruolo critico nel successo di un gioco. La valutazione della revisione degli utenti Steam di un gioco non solo riflette l'opinione della comunità, ma influisce anche sulla sua visibilità sulla piattaforma, rendendo essenziale per la Firaxis affrontare le preoccupazioni attuali in modo efficace.