Take-Two Interactive, công ty mẹ của Rockstar Games (nhà phát triển GTA 6), đã tiết lộ trọng tâm chiến lược của mình là tạo ra các tài sản trí tuệ (IP) mới để đảm bảo thành công lâu dài.
Tầm nhìn tương lai của Take-Two: Vượt xa các IP kế thừa
Trong khi thừa nhận sự thành công to lớn của các nhượng quyền thương mại kế thừa như GTA và Red Dead Redemption, Giám đốc điều hành Strauss Zelnick nhấn mạnh nguy cơ cố hữu của việc phụ thuộc quá mức vào các IP đã có tên tuổi. Ông nhấn mạnh rằng ngay cả những trò chơi rất thành công cuối cùng cũng phải trải qua sự suy giảm mức độ phổ biến ("sự suy giảm và entropy"), đòi hỏi phải có sự thay đổi theo hướng đổi mới. Zelnick cảnh báo rằng việc bỏ qua việc phát triển các IP mới sẽ giống như việc "đốt đồ đạc để sưởi ấm trong nhà", cuối cùng gây nguy hiểm cho tương lai của công ty.
Khoảng cách chiến lược cho các bản phát hành chính và phát triển IP mới
Để giảm thiểu rủi ro liên quan đến việc phát hành nhiều tựa game lớn cùng lúc, Take-Two có kế hoạch sắp xếp thời gian ra mắt các trò chơi hàng đầu của mình một cách có chiến lược. Mặc dù dự kiến phát hành GTA 6 vào Mùa Thu năm 2025, nhưng nó sẽ khác với kế hoạch phát hành Mùa Xuân 2025/2026 của Borderlands 4.
Cách tiếp cận chiến lược này càng được nhấn mạnh bởi cam kết của Take-Two trong việc phát triển các IP mới. Công ty con của họ, Ghost Story Games, đã sẵn sàng phát hành Judas, một game nhập vai bắn súng góc nhìn thứ nhất, theo cốt truyện, vào khoảng năm 2025. IP mới này nhằm mục đích mang đến cho người chơi trải nghiệm độc đáo trong đó các lựa chọn của họ tác động đáng kể đến mối quan hệ kể chuyện và nhân vật.
Về bản chất, chiến lược của Take-Two ưu tiên danh mục cân bằng gồm các nhượng quyền thương mại đã có tên tuổi và các IP mới đầy sáng tạo, đảm bảo tăng trưởng bền vững và giảm thiểu rủi ro liên quan đến việc chỉ dựa vào những thành công trong quá khứ.