Inihayag ng Take-Two Interactive, ang pangunahing kumpanya ng Rockstar Games (mga developer ng GTA 6), ang estratehikong pagtuon nito sa paglikha ng mga bagong intelektwal na ari-arian (IP) para matiyak ang pangmatagalang tagumpay.
Ang Pananaw ng Take-Two para sa Kinabukasan: Higit pa sa mga Legacy na IP
Habang kinikilala ang napakalaking tagumpay ng mga legacy na franchise tulad ng GTA at Red Dead Redemption, binigyang-diin ni CEO Strauss Zelnick ang likas na panganib ng labis na pag-asa sa mga naitatag na IP. Binigyang-diin niya na kahit na ang napakatagumpay na mga laro ay nakakaranas ng pagbaba ng katanyagan ("pagkabulok at entropy"), na nangangailangan ng pagbabago tungo sa pagbabago. Nagbabala si Zelnick na ang pagpapabaya sa pagbuo ng mga bagong IP ay magiging katulad ng "pagsunog ng muwebles upang mapainit ang bahay," na sa huli ay malalagay sa panganib ang hinaharap ng kumpanya.
Strategic Spacing ng Major Releases at Bagong IP Development
Upang mabawasan ang mga panganib na nauugnay sa pagpapalabas ng maraming pangunahing titulo nang sabay-sabay, plano ng Take-Two na madiskarteng i-space out ang paglulunsad ng mga flagship na laro nito. Habang ang paglabas ng GTA 6 ay inaasahan sa Fall 2025, ito ay magiging kakaiba sa nakaplanong Spring 2025/2026 release ng Borderlands 4.
Ang madiskarteng diskarte na ito ay higit na binibigyang-diin ng pangako ng Take-Two sa pagbuo ng mga bagong IP. Ang kanilang subsidiary, ang Ghost Story Games, ay nakahanda na ilabas ang Judas, isang story-driven, first-person shooter RPG, minsan sa 2025. Nilalayon ng bagong IP na ito na mag-alok sa mga manlalaro ng kakaibang karanasan kung saan ang kanilang mga pagpipilian ay makabuluhang nakakaapekto sa pagsasalaysay at mga relasyon ng karakter.
Sa esensya, binibigyang-priyoridad ng diskarte ng Take-Two ang isang balanseng portfolio ng mga naitatag na prangkisa at mga makabagong bagong IP, na tinitiyak ang patuloy na paglago at pagliit ng mga panganib na nauugnay sa pag-asa lamang sa mga nakaraang tagumpay.