Ken Levine, giám đốc của BioShock Infinite, phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý bất ngờ sau thành công của trò chơi. Ông mô tả quyết định của Take-Two Interactive là "phức tạp", tiết lộ rằng màn trập của hãng phim gây ngạc nhiên cho hầu hết, bao gồm cả chính mình. Trong khi anh ta dự định rời khỏi phi lý, anh ta dự kiến studio sẽ tiếp tục hoạt động. "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi," anh nói.
Levine thừa nhận các cuộc đấu tranh cá nhân trong quá trình phát triển của BioShock Infinite, ảnh hưởng đến khả năng lãnh đạo của anh ta. Ông nhấn mạnh những nỗ lực của mình để đảm bảo một sự chuyển đổi suôn sẻ cho nhóm phi lý, nhằm mục đích "việc sa thải ít đau nhất mà chúng tôi có thể làm", bao gồm cung cấp các gói chuyển tiếp và hỗ trợ liên tục.
Việc đóng cửa phi lý, được biết đến với những đóng góp của thể loại RPG kinh dị (System Shock 2) và nhượng quyền thương mại BioShock, tương phản mạnh mẽ với dự đoán xung quanh BioShock 4. , "Đó sẽ là một tiêu đề tốt cho việc phi lý để có được đầu của họ."
Suy đoán về Bioshock 4, được công bố năm năm trước, đầy rẫy. Nhiều người tin rằng trò chơi, hiện đang được phát triển bởi Cloud Chamber Studios, có thể có bối cảnh thế giới mở trong khi vẫn duy trì quan điểm người thứ nhất đặc trưng của loạt phim. Người hâm mộ háo hức chờ đợi sự phát hành của nó, hy vọng nó sẽ học hỏi từ những trải nghiệm xung quanh sự ra mắt của BioShock Infinite.