Ken Levine ผู้อำนวยการ BioShock Infinite สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของเกม เขาอธิบายถึงการตัดสินใจของ Take-Two Interactive ว่า "ซับซ้อน" เผยให้เห็นว่าการปิดของสตูดิโอนั้นเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจที่สุดรวมถึงตัวเขาเอง ในขณะที่เขาตั้งใจจะออกจากไม่มีเหตุผลเขาคาดว่าสตูดิโอจะดำเนินการต่อไป "ฉันคิดว่าพวกเขากำลังจะดำเนินการต่อ แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน" เขากล่าว
Levine ยอมรับการต่อสู้ส่วนตัวในระหว่างการพัฒนาของ BioShock Infinite ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเป็นผู้นำของเขา เขาเน้นความพยายามของเขาเพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นสำหรับทีมที่ไม่มีเหตุผลโดยมีเป้าหมาย "การเลิกจ้างที่เจ็บปวดน้อยที่สุดที่เราสามารถทำได้" รวมถึงการจัดหาแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง
การปิดตัวลงอย่างไม่มีเหตุผลซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องการมีส่วนร่วมในแนว RPG สยองขวัญ (System Shock 2) และแฟรนไชส์ BioShock นั้นตรงกันข้ามกับความคาดหวังรอบ ๆ BioShock 4 LEVINE แนะนำว่าการสร้าง BioShock remake อาจเป็นโครงการที่เหมาะสมสำหรับไม่มีเหตุผลอย่างต่อเนื่อง "นั่นจะเป็นชื่อที่ดีสำหรับไม่มีเหตุผลที่จะได้รับหัวของพวกเขา"
การเก็งกำไรเกี่ยวกับ BioShock 4 ประกาศเมื่อห้าปีที่แล้วว่ามีมากมาย หลายคนเชื่อว่าเกมที่อยู่ระหว่างการพัฒนาโดย Cloud Chamber Studios สามารถมีการตั้งค่าแบบเปิดโล่งในขณะที่ยังคงรักษามุมมองบุคคลที่หนึ่งของซีรีส์ แฟน ๆ รอคอยการเปิดตัวอย่างกระตือรือร้นโดยหวังว่ามันจะเรียนรู้จากประสบการณ์รอบการเปิดตัวของ BioShock Infinite