Ken Levine, direttore di BioShock Infinite, riflette sulla chiusura inaspettata dei giochi irrazionali dopo il successo del gioco. Descrive la decisione di Take-Two Interactive come "complicato", rivelando che il chiudo dello studio è stato una sorpresa per la maggior parte, incluso se stesso. Mentre intendeva lasciare irrazionale, si aspettava che lo studio continuasse a funzionare. "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia", ha affermato.
Levine riconosce le lotte personali durante lo sviluppo di BioShock Infinite, che influenza le sue capacità di leadership. Sottolinea i suoi sforzi per garantire una transizione regolare per il team irrazionale, mirando a "il licenziamento meno doloroso che potremmo fare", tra cui la fornitura di pacchetti di transizione e il supporto continuo.
La chiusura dell'irrazionale, nota per i suoi contributi al genere horror RPG (System Shock 2) e al franchising Bioshock, contrasta bruscamente con l'anticipazione che circonda BioShock 4. Levine suggerisce che un remake di BioShock avrebbe potuto essere un progetto adatto per una continua irrazionale, affermando , "Sarebbe stato un buon titolo per irrazionale per mettersi in giro."
La speculazione su Bioshock 4, annunciata cinque anni fa, è diffusa. Molti credono che il gioco, attualmente in fase di sviluppo da Cloud Chamber Studios, potrebbe presentare un'impostazione aperta mantenendo la prospettiva in prima persona della serie. I fan attendono con impazienza la sua uscita, sperando che imparerà dalle esperienze che circondano il lancio di BioShock Infinite.