Ken Levine, directeur van BioShock Infinite, reflecteert op de onverwachte sluiting van irrationele games na het succes van de game. Hij beschrijft de beslissing door Take-Two Interactive als "ingewikkeld", onthullend dat de sluiting van de studio voor de meesten een verrassing kwam, inclusief zichzelf. Hoewel hij van plan was om irrationeel te laten, verwachtte hij dat de studio zou blijven werken. "Ik dacht dat ze zouden doorgaan. Maar het was niet mijn bedrijf," zei hij.
Levine erkent persoonlijke worstelingen tijdens de ontwikkeling van BioShock Infinite en beïnvloedt zijn leiderschapsmogelijkheden. Hij benadrukt zijn inspanningen om een soepele overgang voor het irrationele team te garanderen, gericht op "de minst pijnlijke ontslag die we mogelijk zouden kunnen doen", inclusief het bieden van overgangspakketten en voortdurende ondersteuning.
De sluiting van irrationeel, bekend om zijn bijdragen aan het horror RPG -genre (System Shock 2) en de BioShock -franchise, contrasteert scherp met de anticipatie rond BioShock 4. Levine suggereert , "Dat zou een goede titel zijn geweest voor Irrational om hun hoofd rond te krijgen."
Speculatie over Bioshock 4, vijf jaar geleden aangekondigd, is wijdverbreid. Velen geloven dat de game, die momenteel in ontwikkeling is door Cloud Chamber Studios, een open-wereldinstelling kan bevatten met behoud van het kenmerkende first-person perspectief van de serie. Fans wachten gretig op de release, in de hoop dat het zal leren van de ervaringen rond de lancering van BioShock Infinite.