Ken Levine, pengarah Bioshock Infinite, mencerminkan penutupan permainan yang tidak dijangka berikutan kejayaan permainan. Dia menerangkan keputusan dengan mengambil dua interaktif sebagai "rumit," mendedahkan bahawa pengatup studio itu mengejutkan kebanyakan, termasuk dirinya sendiri. Walaupun dia berhasrat untuk meninggalkan tidak rasional, dia menjangkakan studio itu terus beroperasi. "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya," katanya.
Levine mengakui perjuangan peribadi semasa pembangunan Bioshock Infinite, memberi kesan kepada kebolehan kepimpinannya. Beliau menekankan usahanya untuk memastikan peralihan yang lancar untuk pasukan yang tidak rasional, yang bertujuan untuk "tempat yang paling menyakitkan yang mungkin kita lakukan," termasuk menyediakan pakej peralihan dan sokongan yang berterusan.
Penutupan yang tidak rasional, yang dikenali dengan sumbangannya kepada genre RPG seram (Sistem Kejutan 2) dan francais Bioshock, berbeza dengan jangkaan sekitar Bioshock 4. , "Itu akan menjadi gelaran yang baik untuk tidak rasional untuk mendapatkan kepala mereka."
Spekulasi mengenai Bioshock 4, yang diumumkan lima tahun yang lalu, adalah penuh. Ramai yang percaya permainan, yang kini sedang dibangunkan oleh Cloud Chamber Studios, boleh menampilkan tetapan dunia terbuka sambil mengekalkan perspektif pertama orang pertama. Peminat dengan penuh semangat menunggu pembebasannya, dengan harapan ia akan belajar dari pengalaman sekitar pelancaran Bioshock Infinite.