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डियाब्लो 5 टाइमिंग: डियाब्लो 4 की दीर्घायु पर ब्लिज़ार्ड्स रॉड फर्ग्यूसन

लेखक : Grace अद्यतन:Apr 10,2025

डाइस शिखर सम्मेलन 2025 में, डियाब्लो श्रृंखला के महाप्रबंधक रॉड फर्ग्यूसन ने अपनी मुख्य वक्ता को ट्रायम्फ की कहानियों के साथ नहीं खोला, लेकिन फ्रैंचाइज़ी के सबसे कुख्यात असफलताओं में से एक के बारे में एक स्पष्ट चर्चा के साथ: त्रुटि 37। यह त्रुटि, जिसने डियाब्लो 3 के लॉन्च को लॉन्च किया, जो कि अनगिनत खिलाड़ियों को एक्सेस करने से अनगिनत खिलाड़ियों को प्रभावित करता है। इस घटना ने बर्फ़ीला तूफ़ान के प्रति महत्वपूर्ण आलोचना की और यहां तक ​​कि गेमिंग समुदाय के भीतर एक मेम बन गया। इस चट्टानी शुरुआत के बावजूद, बर्फ़ीला तूफ़ान इस मुद्दे को हल करने में कामयाब रहा, और डियाब्लो 3 को अंततः व्यापक प्रयासों के बाद सफलता मिली। हालांकि, त्रुटि 37 की मेमोरी ने ब्लिज़ार्ड और फर्ग्यूसन को यह सुनिश्चित करने के लिए संचालित किया है कि इस तरह की पराजय कभी भी दोहराता है, विशेष रूप से डियाब्लो नियमित अपडेट, सीज़न और विस्तार के साथ एक अधिक जटिल लाइव सेवा मॉडल में विकसित होता है। डियाब्लो 4 के साथ, श्रृंखला ने लाइव सेवा दृष्टिकोण को पूरी तरह से अपनाया है, जिससे प्लेयर ट्रस्ट और सगाई को बनाए रखने के लिए एक और त्रुटि 37 महत्वपूर्ण है।

डाइब्लो, अमर

लास वेगास में डाइस शिखर सम्मेलन 2025 के दौरान, मुझे रॉड फर्ग्यूसन के साथ बोलने का अवसर मिला, जिसमें उनकी प्रस्तुति के बाद "इवोल्विंग सैंक्चुअरी: बिल्डिंग ए रिसिलिएंट लाइव-सर्विस गेम डियाब्लो IV" शीर्षक था। अपनी बात में, फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 की लचीलापन सुनिश्चित करने के लिए चार आवश्यक रणनीतियों को रेखांकित किया: खेल को प्रभावी ढंग से स्केल करना, सामग्री के एक स्थिर प्रवाह को बनाए रखना, डिजाइन शुद्धता के साथ लचीला होना, और खिलाड़ियों को आगामी सुविधाओं के बारे में सूचित करना, भले ही इसका मतलब है कि कुछ आश्चर्य का त्याग करना।

फर्ग्यूसन ने खिलाड़ियों को लंबी अवधि में संलग्न रखने के महत्व पर जोर दिया, जो गिने हुए रिलीज के पारंपरिक मॉडल से अधिक गतिशील लाइव सेवा दृष्टिकोण के लिए बदलाव को उजागर करते हैं। डियाब्लो के लिए इस नई दिशा का उद्देश्य पिछले डियाब्लो रिलीज के बीच लंबे अंतराल के विपरीत, खेल को प्रासंगिक और आकर्षक रखना है।

डियाब्लो 4 के भविष्य के बारे में पूछे जाने पर, फर्ग्यूसन ने खेल के लिए कई वर्षों तक सक्रिय रहने की इच्छा व्यक्त की, हालांकि उन्होंने इसे "शाश्वत" कहना बंद कर दिया। उन्होंने डेस्टिनी की तुलना की, जो शुरू में दस साल के जीवनकाल के लिए लक्षित था, लेकिन अपनी योजनाओं को समायोजित किया। फर्ग्यूसन ने खिलाड़ियों के समय और प्रतिबद्धता का सम्मान करने के महत्व पर जोर दिया, यह सुनिश्चित करते हुए कि वे खेल के लिए एक स्पष्ट रास्ता देखें।

फर्ग्यूसन ने डियाब्लो 4 के विस्तार के लिए विकास की समयरेखा में अंतर्दृष्टि भी साझा की। मूल रूप से वार्षिक विस्तार के लिए योजना, टीम को तत्काल अपडेट और पहले सीज़न के लॉन्च को प्राथमिकता देने की आवश्यकता के कारण, 2026 तक दूसरे विस्तार, पोत ऑफ हैट्रेड की रिहाई को समायोजित करना था। इस बदलाव के परिणामस्वरूप खेल के लॉन्च और विस्तार के बजाय, 12 महीनों की योजना के बजाय 18 महीने का अंतर था। फर्ग्यूसन फर्म टाइमलाइन सेट करने के बारे में सतर्क रहता है, खिलाड़ियों को ओवरकॉमिंग के बिना सुरक्षा की भावना प्रदान करना पसंद करता है।

आश्चर्य को बर्बाद करना ... उद्देश्य पर

पारदर्शिता के लिए फर्ग्यूसन का दृष्टिकोण डियाब्लो 4 के विकास का एक प्रमुख पहलू है। उन्होंने कंटेंट रोडमैप और पब्लिक टेस्ट रियलम (पीटीआर) के उपयोग पर चर्चा की, जहां खिलाड़ी लाइव जाने से पहले आगामी पैच का परीक्षण कर सकते हैं। प्रारंभ में, टीम आश्चर्य को खराब करने के बारे में संकोच कर रही थी, लेकिन फर्ग्यूसन अब मानता है कि "10,000 लोगों के लिए आश्चर्य को बर्बाद करना बेहतर है ताकि लाखों लोगों का एक शानदार मौसम हो।" यह दर्शन डेटा लीक को संभालने तक फैला हुआ है, जहां खिलाड़ियों के एक छोटे से सबसेट पर प्रभाव समग्र खिलाड़ी अनुभव के खिलाफ तौला जाता है।

फर्ग्यूसन के चेहरे की चुनौतियों में से एक पीटीआर को कंसोल खिलाड़ियों के लिए विस्तारित कर रहा है, वर्तमान में प्रमाणन मुद्दों के कारण पीसी तक सीमित है। हालांकि, मूल कंपनी Xbox के समर्थन के साथ, बर्फ़ीला तूफ़ान इन बाधाओं को दूर करने के लिए काम कर रहा है। फर्ग्यूसन ने गेम पास पर डियाब्लो 4 के समावेश के लाभों को भी उजागर किया, जो बैटल.नेट के साथ स्टीम पर गेम जारी करने के निर्णय के समान एक व्यापक खिलाड़ी आधार को प्रवेश करने के लिए बाधाओं को हटा देता है और आकर्षित करता है।

सभी घंटे डियाब्लो

हमारी बातचीत में, मैंने फर्ग्यूसन से उनके हाल के गेमिंग अनुभवों के बारे में पूछा और क्या उन्होंने निर्वासन 2 का रास्ता खेला था, डियाब्लो 4 की तुलना को देखते हुए। उन्होंने तुलनाओं को खारिज कर दिया, यह देखते हुए कि दोनों गेम मौलिक रूप से अलग हैं। हालांकि, उन्होंने उन खिलाड़ियों पर विचार करने की आवश्यकता को स्वीकार किया जो दोनों खेलों का आनंद लेते हैं, विशेष रूप से संघर्षों से बचने के लिए समय -निर्धारण के मौसम में।

फर्ग्यूसन ने प्लेटाइम द्वारा 2024 के अपने शीर्ष तीन गेम साझा किए: तीसरे स्थान पर एनएचएल 24, दूसरे में डेस्टिनी 2, और, अनिश्चित रूप से, डियाब्लो 4 पहले। अपने व्यक्तिगत खाते पर 650 घंटे से अधिक समय के साथ, फर्ग्यूसन का डियाब्लो के लिए समर्पण स्पष्ट है। वह वर्तमान में एक साथी ड्र्यूड के रूप में खेलता है और हाल ही में चाकू दुष्ट का एक नृत्य शुरू किया है, खेल के साथ अपनी गहरी सगाई का प्रदर्शन करते हुए। डियाब्लो के लिए उनका जुनून, जिसने उन्हें पांच साल पहले टीम में शामिल होने के लिए प्रेरित किया, ने फ्रैंचाइज़ी के लिए अपनी व्यक्तिगत और पेशेवर प्रतिबद्धता को आगे बढ़ाया।

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