Pada Sidang Kemuncak Dadu 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, membuka keynotenya bukan dengan kisah kejayaan, tetapi dengan perbincangan yang terang tentang salah satu kemunduran yang paling terkenal: kesilapan 37. Kejadian itu menarik kritikan yang signifikan terhadap Blizzard dan juga menjadi meme dalam komuniti permainan. Walaupun permulaan yang berbatu ini, Blizzard berjaya menyelesaikan masalah ini, dan Diablo 3 akhirnya mendapat kejayaan selepas usaha yang luas. Walau bagaimanapun, ingatan kesilapan 37 telah mendorong Blizzard dan Fergusson untuk memastikan kebingungan seperti itu tidak pernah diulangi, terutamanya apabila Diablo berkembang menjadi model perkhidmatan langsung yang lebih rumit dengan kemas kini, musim, dan ekspansi yang tetap. Dengan Diablo 4, siri ini telah memeluk pendekatan perkhidmatan langsung, menjadikan penghindaran kesilapan lain 37 kritikal untuk mengekalkan kepercayaan dan penglibatan pemain.
Diablo, abadi
Semasa Sidang Kemuncak Dice 2025 di Las Vegas, saya berpeluang untuk bercakap dengan Rod Fergusson berikutan persembahannya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Dalam ceramahnya, Fergusson menggariskan empat strategi penting untuk memastikan daya tahan Diablo 4: skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, fleksibel dengan kesucian reka bentuk, dan menjaga pemain dimaklumkan tentang ciri -ciri yang akan datang, walaupun ia bermakna mengorbankan beberapa kejutan.
Fergusson menekankan pentingnya menjaga pemain yang terlibat dalam jangka panjang, menonjolkan peralihan dari model tradisional yang bernombor keluaran kepada pendekatan perkhidmatan langsung yang lebih dinamik. Arah baru ini untuk Diablo bertujuan untuk memastikan permainan ini relevan dan menarik selama bertahun -tahun, berbeza dengan selang waktu yang lebih lama antara siaran Diablo yang lalu.
Ketika ditanya mengenai masa depan Diablo 4, Fergusson menyatakan keinginan untuk permainan untuk tetap aktif selama bertahun -tahun, walaupun dia berhenti memanggilnya "kekal." Dia menarik perbandingan kepada Destiny, yang pada mulanya bertujuan untuk jangka hayat sepuluh tahun tetapi menyesuaikan rancangannya. Fergusson menekankan pentingnya menghormati masa dan komitmen pemain, memastikan mereka melihat jalan yang jelas untuk permainan.
Fergusson juga berkongsi pandangan mengenai garis masa pembangunan untuk ekspansi Diablo 4. Pada mulanya merancang untuk ekspansi tahunan, pasukan itu terpaksa menyesuaikan pembebasan pengembangan kedua, kapal kebencian, hingga 2026 kerana keperluan untuk mengutamakan kemas kini segera dan pelancaran musim pertama. Peralihan ini menghasilkan jurang 18 bulan antara pelancaran permainan dan pengembangan, dan bukannya 12 bulan yang dirancang. Fergusson tetap berhati -hati tentang menetapkan garis masa yang firma, lebih suka memberikan pemain dengan rasa aman tanpa terlalu banyak.
Merosakkan kejutan ... dengan tujuan
Pendekatan Fergusson terhadap ketelusan adalah aspek utama perkembangan Diablo 4. Dia membincangkan penggunaan roadmaps kandungan dan Realm Ujian Awam (PTR), di mana pemain boleh menguji patch yang akan datang sebelum mereka hidup. Pada mulanya, pasukan itu teragak -agak untuk merosakkan kejutan, tetapi Fergusson kini percaya bahawa lebih baik untuk "merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat." Falsafah ini meluas untuk mengendalikan kebocoran data, di mana impak pada subset kecil pemain ditimbang terhadap pengalaman pemain keseluruhan.
Salah satu cabaran yang dihadapi oleh Fergusson adalah memperluaskan PTR untuk konsol pemain, yang kini terhad kepada PC kerana isu pensijilan. Walau bagaimanapun, dengan sokongan syarikat induk Xbox, Blizzard sedang berusaha untuk mengatasi halangan -halangan ini. Fergusson juga menyerlahkan manfaat kemasukan Diablo 4 pada Pas Game, yang menghilangkan halangan untuk kemasukan dan menarik pangkalan pemain yang lebih luas, sama seperti keputusan untuk melepaskan permainan di Steam bersama Battle.net.
Semua jam Diablo
Dalam perbualan kami, saya bertanya kepada Fergusson tentang pengalaman permainannya yang baru -baru ini dan sama ada dia telah memainkan Path of Exile 2, memandangkan perbandingan dengan Diablo 4. Dia menolak perbandingan, dengan menyatakan bahawa kedua -dua perlawanan itu berbeza. Walau bagaimanapun, beliau mengakui keperluan untuk mempertimbangkan pemain yang menikmati kedua -dua perlawanan, terutamanya dalam musim penjadualan untuk mengelakkan konflik.
Fergusson berkongsi tiga perlawanan teratasnya 2024 dengan masa bermain: NHL 24 di tempat ketiga, Destiny 2 di tempat kedua, dan, tidak mengejutkan, Diablo 4 pada pertama. Dengan lebih daripada 650 jam log masuk ke akaun peribadinya, dedikasi Fergusson ke Diablo jelas. Dia kini bermain sebagai teman Druid dan baru -baru ini memulakan tarian Knives Rogue, mempamerkan pertunangannya yang mendalam dengan permainan. Semangatnya untuk Diablo, yang membawa beliau untuk menyertai pasukan lima tahun yang lalu, terus memacu komitmen peribadi dan profesionalnya kepada francais.