DiBlo Serisinin genel müdürü Rod Fergusson, Dice Summit 2025'te, açılış konuşmasını zafer masallarıyla değil, franchise'ın en kötü şöhretli aksaklıklarından biri hakkında samimi bir tartışma ile açtı: Hata 37. Diablo 3'ün lansmanını rahatsız eden bu hata. Olay, Blizzard'a karşı önemli bir eleştiri yaptı ve hatta oyun topluluğunda bir mem oldu. Bu kayalık başlangıca rağmen, Blizzard sorunu çözmeyi başardı ve Diablo 3 sonunda kapsamlı çabalardan sonra başarı buldu. Bununla birlikte, Hata 37'nin hafızası, özellikle Diablo'nun düzenli güncellemeler, mevsimler ve genişletmelerle daha karmaşık bir canlı hizmet modeline dönüştüğü için böyle bir felaketin asla tekrarlanmamasını sağlamak için Blizzard ve Fergusson'u sürdü. Diablo 4 ile seri, canlı hizmet yaklaşımını tamamen benimsedi ve oyuncunun güvenini ve katılımını korumak için başka bir hatadan kaçınmayı 37 kritik hale getirdi.
Diablo, ölümsüz
Las Vegas'taki Zar Zirvesi 2025 sırasında, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te esnek bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı sunumunun ardından Rod Fergusson ile konuşma fırsatım oldu. Fergusson, konuşmasında, Diablo 4'ün esnekliğini sağlamak için dört temel stratejiyi özetledi: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışını korumak, tasarım saflığı ile esnek olmak ve oyuncuları bazı sürprizlerden ödün vermek anlamına gelse bile yaklaşan özellikler hakkında bilgi sahibi tutmak.
Fergusson, oyuncuları uzun vadede meşgul etmenin önemini vurgulayarak, geleneksel numaralı sürüm modelinden daha dinamik bir canlı hizmet yaklaşımına geçişi vurguladı. Diablo için bu yeni yön, oyunu geçmiş Diablo sürümleri arasındaki daha uzun aralıklarla zıt olarak yıllarca alakalı ve ilgi çekici tutmayı amaçlıyor.
Diablo 4'ün geleceği sorulduğunda, Fergusson oyunun yıllarca aktif kalması arzusunu dile getirdi, ancak "ebedi" olarak adlandırmayı bıraktı. Başlangıçta on yıllık bir ömrü hedefleyen ancak planlarını ayarlayan kaderle bir karşılaştırma yaptı. Fergusson, oyuncuların zamanına ve bağlılığına saygı duymanın önemini vurguladı ve oyun için açık bir yol görmelerini sağladı.
Fergusson ayrıca Diablo 4'ün genişlemeleri için geliştirme zaman çizelgesine ilişkin bilgiler paylaştı. Başlangıçta yıllık genişlemeleri planlayan ekip, acil güncellemelere ve ilk sezonun lansmanına öncelik verme ihtiyacı nedeniyle ikinci genişleme, nefret gemisi, 2026'ya ayarlamak zorunda kaldı. Bu değişim, planlanan 12 ay yerine oyunun lansmanı ile genişleme arasında 18 aylık bir boşlukla sonuçlandı. Fergusson, oyunculara aşırı taahhüt etmeden güvenlik duygusu sağlamayı tercih ederek sağlam zaman çizelgeleri belirleme konusunda temkinli.
Sürprizi mahvetmek… bilerek
Fergusson'un şeffaflığa yaklaşımı Diablo 4'ün gelişiminin kilit bir yönüdür. İçerik yol haritalarının kullanımını ve oyuncuların yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları test edebilecekleri halka açık Test Diyarı (PTR) tartıştı. Başlangıçta, takım sürprizleri bozma konusunda tereddüt ediyordu, ancak Fergusson şimdi "milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişi için sürprizleri mahvetmenin daha iyi olduğuna" inanıyor. Bu felsefe, küçük bir oyuncu alt kümesi üzerindeki etkinin genel oyuncu deneyimine karşı tartıldığı veri sızıntılarını ele almaya kadar uzanır.
Fergusson'ın karşılaştığı zorluklardan biri, PTR'yi konsol oyuncularına genişletmektir ve şu anda sertifika sorunları nedeniyle PC ile sınırlıdır. Ancak, ana şirket Xbox'ın desteğiyle Blizzard, bu engellerin üstesinden gelmek için çalışıyor. Fergusson ayrıca Diablo 4'ün Game Pass'a dahil edilmesinin faydalarını vurguladı, bu da giriş engellerini kaldırdı ve Battle.net'in yanında Steam'de oyunu serbest bırakma kararına benzer şekilde daha geniş bir oyuncu tabanı çekti.
Tüm saatler diablo
Konuşmamızda, Fergusson'a son oyun deneyimleri ve Diablo 4'le karşılaştırmalar göz önüne alındığında, sürgün 2'yi oynayıp oynamadığını sordum. İki oyunun temelde farklı olduğunu belirterek karşılaştırmaları reddetti. Bununla birlikte, her iki oyundan da hoşlanan oyuncuları, özellikle çatışmaları önlemek için mevsimleri planlamada düşünme ihtiyacını kabul etti.
Fergusson, 2024'teki ilk üç maçını Playtime: NHL 24 ile üçüncü sırada, ikinci sırada Destiny 2 ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde Diablo 4 ile paylaştı. Kişisel hesabına 650 saatten fazla giriş yaparken, Fergusson'ın Diablo'ya olan bağlılığı açıktır. Halen refakatçi bir Druid olarak oynuyor ve son zamanlarda oyuna derin nişanını sergileyen bir Bıçak Dansı Rogue'a başladı. Beş yıl önce takıma katılmasına neden olan Diablo'ya olan tutkusu, franchise'a kişisel ve profesyonel bağlılığını yönlendirmeye devam ediyor.