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Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sulla longevità di Diablo 4

Autore : Grace Aggiornamento:Apr 10,2025

Al vertice dei dadi 2025, Rod Fergusson, direttore generale della serie Diablo, aprì il suo keynote non con storie di trionfo, ma con una discussione sincera su uno dei più noti battute d'arresto del franchise: errore 37. Questo errore, che affliggeva il lancio di Diablo 3, vietato ai giocatori malizzati dall'accesso al gioco a causa del server di grande grandezza. L'incidente ha suscitato critiche significative nei confronti della bufera di neve e persino è diventato un meme all'interno della comunità di gioco. Nonostante questo inizio roccioso, Blizzard è riuscito a risolvere il problema e alla fine Diablo 3 ha riscosso successo dopo ampi sforzi. Tuttavia, la memoria dell'errore 37 ha guidato Blizzard e Fergusson per garantire che una tale debacle non si ripeta mai, soprattutto quando Diablo si evolve in un modello di servizio live più intricato con aggiornamenti, stagioni ed espansioni regolari. Con Diablo 4, la serie ha completamente abbracciato l'approccio del servizio in tempo reale, rendendo l'evitamento di un altro errore 37 fondamentale per mantenere la fiducia e il coinvolgimento dei giocatori.

Diablo, immortale

Durante il vertice dei dadi 2025 a Las Vegas, ho avuto l'opportunità di parlare con Rod Fergusson in seguito alla sua presentazione intitolata "Evolving Sanctuary: costruire un gioco resiliente di servizio live in Diablo IV". Nel suo discorso, Fergusson ha delineato quattro strategie essenziali per garantire la resilienza di Diablo 4: ridimensionare il gioco in modo efficace, mantenendo un flusso costante di contenuti, essendo flessibile con la purezza del design e mantenere i giocatori informati sulle funzionalità imminenti, anche se ciò significa sacrificare alcune sorprese.

Fergusson ha sottolineato l'importanza di mantenere i giocatori impegnati a lungo termine, evidenziando il passaggio dal modello tradizionale di rilasci numerati a un approccio di servizio dal vivo più dinamico. Questa nuova direzione per Diablo mira a mantenere il gioco rilevante e coinvolgente per anni, in contrasto con gli intervalli più lunghi tra le versioni passate di Diablo.

Alla domanda sul futuro di Diablo 4, Fergusson ha espresso il desiderio per il gioco di rimanere attivo per molti anni, anche se ha smesso di chiamarlo "eterno". Ha disegnato un confronto con Destiny, che inizialmente mirava a una durata di dieci anni ma ha adeguato i suoi piani. Fergusson ha sottolineato l'importanza di rispettare il tempo e l'impegno dei giocatori, garantendo di vedere un chiaro percorso per il gioco.

Fergusson ha anche condiviso approfondimenti sulla sequenza temporale di sviluppo per le espansioni di Diablo 4. Originariamente pianificando espansioni annuali, il team doveva adeguare il rilascio della seconda espansione, nave di odio, fino al 2026 a causa della necessità di dare la priorità agli aggiornamenti immediati e al lancio della prima stagione. Questo spostamento ha provocato un divario di 18 mesi tra il lancio del gioco e l'espansione, piuttosto che i 12 mesi previsti. Fergusson rimane cauto nel stabilire tempistiche dell'azienda, preferendo fornire ai giocatori un senso di sicurezza senza eccesso.

Rovinare la sorpresa ... di proposito

L'approccio alla trasparenza di Fergusson è un aspetto chiave dello sviluppo di Diablo 4. Ha discusso dell'uso di roadmap di contenuti e del regno del test pubblico (PTR), in cui i giocatori possono testare le patch imminenti prima di andare in diretta. Inizialmente, la squadra era titubante per il violazione delle sorprese, ma Fergusson ora crede che sia meglio "rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione". Questa filosofia si estende alla gestione delle perdite di dati, in cui l'impatto su un piccolo sottoinsieme di giocatori viene pesato rispetto all'esperienza complessiva del giocatore.

Una delle sfide che Fergusson deve affrontare è l'espansione del PTR ai giocatori di console, attualmente limitato a PC a causa di problemi di certificazione. Tuttavia, con il supporto della società madre Xbox, Blizzard sta lavorando per superare questi ostacoli. Fergusson ha anche messo in evidenza i vantaggi dell'inclusione di Diablo 4 su Game Pass, che rimuove le barriere all'ingresso e attira una base di giocatori più ampia, simile alla decisione di rilasciare il gioco su Steam insieme a Battle.net.

Tutte le ore Diablo

Nella nostra conversazione, ho chiesto a Fergusson delle sue recenti esperienze di gioco e se avesse giocato a percorso di esilio 2, dati i confronti con Diablo 4. Ha respinto i confronti, rilevando che i due giochi sono fondamentalmente diversi. Tuttavia, ha riconosciuto la necessità di considerare i giocatori che godono di entrambe le partite, in particolare nelle stagioni di programmazione per evitare conflitti.

Fergusson ha condiviso le sue prime tre partite del 2024 per gioco: NHL 24 al terzo posto, Destiny 2 al secondo e, non sorprende, Diablo 4 in primo luogo. Con oltre 650 ore registrate sul suo account personale, la dedizione di Fergusson a Diablo è evidente. Attualmente gioca come compagno druido e ha recentemente iniziato una danza di coltelli ladro, mettendo in mostra il suo profondo impegno con il gioco. La sua passione per Diablo, che lo ha portato ad unirsi alla squadra cinque anni fa, continua a guidare il suo impegno personale e professionale per il franchise.

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