ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo ได้เปิดคำปราศรัยของเขาไม่ได้มีเรื่องราวของชัยชนะ แต่ด้วยการอภิปรายอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่มีชื่อเสียงที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดนี้ เหตุการณ์ดังกล่าวได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมีนัยสำคัญต่อ Blizzard และกลายเป็นมส์ในชุมชนเกม แม้จะมีการเริ่มต้นหินนี้ Blizzard ก็สามารถแก้ไขปัญหาได้และในที่สุด Diablo 3 ก็ประสบความสำเร็จหลังจากความพยายามอย่างกว้างขวาง อย่างไรก็ตามความทรงจำของข้อผิดพลาด 37 ได้ขับ Blizzard และ Fergusson เพื่อให้แน่ใจว่าการล่มสลายดังกล่าวไม่เคยเกิดขึ้นซ้ำโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Diablo พัฒนาเป็นรูปแบบบริการสดที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นด้วยการอัปเดตฤดูกาลและการขยายตัวเป็นประจำ ด้วย Diablo 4 ซีรีส์ได้ใช้วิธีการบริการสดอย่างเต็มที่ทำให้การหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดอื่น 37 มีความสำคัญต่อการรักษาความไว้วางใจของผู้เล่นและการมีส่วนร่วม
Diablo อมตะ
ในระหว่างการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 ในลาสเวกัสฉันมีโอกาสพูดคุยกับ Rod Fergusson หลังจากการนำเสนอของเขาชื่อ "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" ในการพูดคุยของเขาเฟอร์กัสสันได้ระบุกลยุทธ์สำคัญสี่ประการเพื่อให้มั่นใจถึงความยืดหยุ่นของ Diablo 4: ปรับขนาดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพรักษาเนื้อหาที่ไหลเวียนอย่างต่อเนื่องมีความยืดหยุ่นกับความบริสุทธิ์ของการออกแบบและแจ้งให้ผู้เล่นทราบถึงคุณสมบัติที่กำลังจะมาถึง
เฟอร์กูสันเน้นความสำคัญของการรักษาผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในระยะยาวเน้นการเปลี่ยนจากรูปแบบดั้งเดิมของการเปิดตัวที่มีหมายเลขเป็นวิธีการบริการสดที่มีชีวิตชีวามากขึ้น ทิศทางใหม่สำหรับ Diablo นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกมมีความเกี่ยวข้องและมีส่วนร่วมเป็นเวลาหลายปีซึ่งตรงกันข้ามกับช่วงเวลาที่ยาวนานขึ้นระหว่างการเปิดตัว Diablo ที่ผ่านมา
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo 4 เฟอร์กูสันแสดงความปรารถนาที่เกมจะยังคงทำงานอยู่เป็นเวลาหลายปีแม้ว่าเขาจะหยุดเรียกมันว่า "นิรันดร์" เขาดึงการเปรียบเทียบกับ Destiny ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่ออายุการใช้งานสิบปี แต่ปรับแผน เฟอร์กัสสันเน้นถึงความสำคัญของการเคารพเวลาและความมุ่งมั่นของผู้เล่นเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเห็นเส้นทางที่ชัดเจนไปข้างหน้าสำหรับเกม
เฟอร์กูสันยังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับระยะเวลาการพัฒนาสำหรับการขยายตัวของ Diablo 4 เดิมทีวางแผนสำหรับการขยายตัวประจำปีทีมต้องปรับการเปิดตัวการขยายตัวครั้งที่สองเรือแห่งความเกลียดชังเป็นปี 2569 เนื่องจากจำเป็นต้องจัดลำดับความสำคัญของการอัปเดตทันทีและการเปิดตัวฤดูกาลแรก การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้เกิดช่องว่าง 18 เดือนระหว่างการเปิดตัวเกมและการขยายตัวมากกว่าที่วางแผนไว้ 12 เดือน เฟอร์กูสันยังคงระมัดระวังเกี่ยวกับการกำหนดระยะเวลาของ บริษัท เลือกที่จะให้ผู้เล่นมีความรู้สึกปลอดภัยโดยไม่ต้องใช้การ overcommitting
ทำลายความประหลาดใจ…โดยมีจุดประสงค์
วิธีการของเฟอร์กูสันเพื่อความโปร่งใสเป็นสิ่งสำคัญในการพัฒนาของ Diablo 4 เขาพูดคุยเกี่ยวกับการใช้แผนงานเนื้อหาและ Realm Test Public (PTR) ซึ่งผู้เล่นสามารถทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่พวกเขาจะไปสด ในขั้นต้นทีมลังเลที่จะทำลายความประหลาดใจ แต่ตอนนี้เฟอร์กูสันเชื่อว่ามันจะดีกว่าที่จะ "ทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม" ปรัชญานี้ขยายไปถึงการจัดการการรั่วไหลของข้อมูลซึ่งผลกระทบต่อผู้เล่นกลุ่มย่อยขนาดเล็กจะถูกชั่งน้ำหนักกับประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวม
หนึ่งในความท้าทาย Fergusson Faces กำลังขยาย PTR ไปยังผู้เล่นคอนโซลซึ่งปัจจุบัน จำกัด อยู่ในพีซีเนื่องจากปัญหาการรับรอง อย่างไรก็ตามด้วยการสนับสนุนของ บริษัท แม่ Xbox ทำให้ Blizzard กำลังทำงานเพื่อเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ เฟอร์กูสันยังเน้นถึงประโยชน์ของการรวมของ Diablo 4 ในเกมผ่านซึ่งจะขจัดอุปสรรคในการเข้าและดึงดูดฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้นคล้ายกับการตัดสินใจที่จะปล่อยเกมบน Steam พร้อมกับ Battle.net
ทุกชั่วโมง diablo
ในการสนทนาของเราฉันถามเฟอร์กัสสันเกี่ยวกับประสบการณ์การเล่นเกมล่าสุดของเขาและว่าเขาเล่น Path of Exile 2 หรือไม่เนื่องจากการเปรียบเทียบกับ Diablo 4 เขายกเลิกการเปรียบเทียบโดยสังเกตว่าทั้งสองเกมแตกต่างกันโดยพื้นฐาน อย่างไรก็ตามเขายอมรับความจำเป็นในการพิจารณาผู้เล่นที่สนุกกับทั้งสองเกมโดยเฉพาะในฤดูกาลที่กำหนดเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง
เฟอร์กูสันแชร์เกมสามอันดับแรกของเขาในปี 2024 โดยเวลาเล่น: NHL 24 ในอันดับสาม, Destiny 2 ในวินาทีและไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 ในครั้งแรก ด้วยการบันทึกไว้ในบัญชีส่วนตัวของเขามากกว่า 650 ชั่วโมงการอุทิศตนของเฟอร์กูสันให้กับ Diablo นั้นชัดเจน ปัจจุบันเขาเล่นเป็นสหายดรูอิดและเพิ่งเริ่มการเต้นรำของมีดอันธพาลแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับเกม ความหลงใหลใน Diablo ของเขาซึ่งทำให้เขาเข้าร่วมทีมเมื่อห้าปีที่แล้วยังคงผลักดันความมุ่งมั่นส่วนตัวและความเป็นมืออาชีพของเขาต่อแฟรนไชส์