पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने अपने ड्रेगन एज: द वीलगार्ड * और हाल ही में ईए के सीईओ, एंड्रयू विल्सन द्वारा की गई टिप्पणी के बारे में अपनी अंतर्दृष्टि साझा की है। एक वित्तीय कॉल के दौरान, विल्सन ने कहा कि * ड्रैगन एज: द वीलगार्ड * ने "एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित नहीं किया," खेल की पहुंच में एक महत्वपूर्ण कमी को उजागर करते हुए।
गेम की रिलीज़ के बाद, ईए ने विशेष रूप से *मास इफ़ेक्ट 5 *पर ध्यान केंद्रित करने के लिए बायोवेयर का पुनर्गठन किया। इस बदलाव के परिणामस्वरूप कुछ * वीलगार्ड * डेवलपर्स को अन्य ईए परियोजनाओं के लिए पुन: असाइन किया गया, जबकि अन्य को छंटनी का सामना करना पड़ा। ईए के खुलासा होने के बाद यह निर्णय आया कि * ड्रैगन एज: द वीलगार्ड * ने अपनी हालिया वित्तीय तिमाही में केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को संलग्न किया, एक संख्या जो कंपनी की अपेक्षाओं के लगभग 50% से कम हो गई।
IGN ने *ड्रैगन एज: द वीलगार्ड *के लिए कई विकास बाधाओं का दस्तावेजीकरण किया है, जिसमें छंटनी, प्रमुख प्रोजेक्ट लीड्स का प्रस्थान और खेल की दिशा में महत्वपूर्ण बदलाव शामिल हैं। ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने इसे एक "चमत्कार" माना कि खेल को जारी किया गया था, एक लाइव-सर्विस मॉडल के लिए ईए के शुरुआती पुश को देखते हुए जिसे बाद में छोड़ दिया गया था।
विल्सन ने इस बात पर जोर दिया कि बायोवेयर के आरपीजी के लिए अधिक से अधिक सफलता प्राप्त करने के लिए, उन्हें "साझा-दुनिया की विशेषताओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी जुड़ाव" को शामिल करना होगा। उन्होंने सुझाव दिया कि इन तत्वों की कमी * ड्रैगन एज: द वीलगार्ड * में एक प्रतिस्पर्धी बाजार में अपनी अपील को सीमित कर सकती है, खेल के आलोचकों और खिलाड़ियों से सकारात्मक समीक्षा प्राप्त करने के बावजूद।
पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स की प्रतिक्रिया सोशल मीडिया पर मुखर रही है। डेविड गेडर, ड्रैगन एज सेटिंग के मूल निर्माता और पूर्व कथा लीड, ने संभावित समाधान के रूप में लाइव-सेवा पर ईए के ध्यान की आलोचना की। उन्होंने तर्क दिया कि ईए को इस बात पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए कि अतीत में ड्रैगन एज को क्या सफल बनाया गया है, *बाल्डुर के गेट 3 *की सफलता से प्रेरणा लेते हुए, जो वैकल्पिक मल्टीप्लेयर सुविधाओं के साथ एक मजबूत एकल-खिलाड़ी अनुभव पर जोर देता है।
गाइडर ने ईए को सलाह दी कि वे ड्रैगन एज श्रृंखला के लिए गहरे स्नेह प्रशंसकों को पहचानें और अपने दर्शकों के साथ सबसे अधिक प्रतिध्वनित तत्वों को बढ़ाने के लिए। उनका मानना है कि दर्शक अभी भी एक ऐसे खेल के लिए उत्सुक हैं जो कहानी कहने और एकल-खिलाड़ी सगाई को प्राथमिकता देता है।
ड्रैगन एज पर और अब पीले ईंट के खेल के साथ पूर्व रचनात्मक निदेशक माइक लिडलाव ने एक प्रिय एकल-खिलाड़ी आईपी को विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर गेम में बदलने के विचार के लिए मजबूत विरोध व्यक्त किया। उन्होंने सुझाव दिया कि इस तरह के एक मौलिक परिवर्तन इस बात के लिए हानिकारक हो सकते हैं कि प्रशंसकों को श्रृंखला के बारे में क्या पसंद है, इस बिंदु पर जहां वह ऐसी नौकरी छोड़ने पर विचार कर सकते हैं जो इस तरह की पारी की मांग करता है।
वर्तमान स्थिति इंगित करती है कि ड्रैगन एज सीरीज़ होल्ड हो सकती है, बायोवेयर के साथ अब अपने प्रयासों को *मास इफ़ेक्ट 5 *पर केंद्रित कर रहा है। इस नई परियोजना का नेतृत्व टीम के सदस्यों द्वारा किया जा रहा है, जिसमें माइक गैंबल, प्रेस्टन वाटमनीयुक, डेरेक वाट्स और पैरिश ले शामिल हैं। ईए के सीएफओ, स्टुअर्ट कैनफील्ड ने एक विकसित उद्योग परिदृश्य में उच्च-संभावित परियोजनाओं के लिए संसाधनों को पुनः प्राप्त करने की आवश्यकता पर जोर देकर पुनर्गठन को सही ठहराया।