Eski BioWare geliştiricileri, * Dragon Age: The VeilGuard * ve EA CEO'su Andrew Wilson tarafından ezici performansıyla ilgili son sözler hakkındaki görüşlerini paylaştılar. Finansal bir çağrı sırasında Wilson, * Dragon Age: The VeilGuard * 'ın "yeterince geniş bir kitleyle rezonansa girmediğini" ve oyunun erişiminde önemli bir eksikliği vurguladığını belirtti.
Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından EA, BioWare'i sadece *Mass Effect 5 *'e odaklanacak şekilde yeniden yapılandırdı. Bu değişim bazılarının bazı * Veilguard * geliştiricilerinin diğer EA projelerine yeniden atanmasıyla sonuçlanırken, diğerleri işten çıkarmalarla karşılaştı. Bu karar, EA'nın * Dragon Age: VeilGuard * 'ın son mali çeyreğinde sadece 1,5 milyon oyuncuya sahip olduğunu açıklamasının ardından, şirketin beklentilerinin yaklaşık% 50'sini azalttı.
IGN, işten çıkarmalar, kilit proje liderlerinin ayrılması ve oyunun yönünde önemli değişimler de dahil olmak üzere *Dragon Age: The VeilGuard *için çeşitli geliştirme engellerini belgeledi. Bloomberg'den Jason Schreier'e göre, BioWare personeli, EA'nın daha sonra terk edilmiş bir canlı hizmet modeli için ilk baskısı göz önüne alındığında, oyunun piyasaya sürüldüğünü "mucize" olarak gördü.
Wilson, BioWare'in RPG'lerinin daha fazla başarı elde etmeleri için "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanında daha derin bir etkileşimi" dahil etmeleri gerektiğini vurguladı. * Dragon Age: The VeilGuard * 'da bu unsurların olmamasının, eleştirmenlerden ve oyunculardan olumlu yorumlar almasına rağmen, rekabetçi bir pazarda çekiciliğini sınırlamış olabileceğini öne sürdü.
Eski BioWare geliştiricilerinin yanıtı sosyal medyada vokal oldu. Dragon Age ortamının orijinal yaratıcısı ve eski anlatı liderliği olan David Gaider, EA'nın potansiyel bir çözüm olarak canlı hizmete odaklanmasını eleştirdi. EA'nın bunun yerine, Dragon Age'i geçmişte başarılı kılan şeylere odaklanması gerektiğini ve isteğe bağlı çok oyunculu özelliklere sahip sağlam bir tek oyunculu deneyimi vurgulayan *Baldur'un Gate 3 *'in başarısından ilham alması gerektiğini savundu.
Gaider EA'ya hayranların Dragon Age serisi için sahip oldukları derin sevgileri tanımasını ve izleyicileriyle en çok yankılanan unsurları geliştirmelerini tavsiye etti. Seyircinin hala hikaye anlatımı ve tek oyunculu etkileşime öncelik veren bir oyun için istekli olduğuna inanıyor.
Dragon Age'in eski yaratıcı yönetmeni Mike Laidlaw, Sarı Tuğla Oyunları ile, sevgili tek oyunculu bir IP'yi tamamen çok oyunculu bir oyuna dönüştürme fikrine güçlü bir muhalefet ifade etti. Böyle bir temel değişikliğin, hayranların dizi hakkında sevdiklerinin özü, böyle bir vardiya talep eden bir iş bırakmayı düşünebileceği noktaya kadar zararlı olabileceğini öne sürdü.
Mevcut durum, Dragon Age serisinin beklemede olabileceğini gösteriyor ve BioWare şimdi çabalarını *Mass Effect 5 *üzerine yoğunlaştırıyor. Bu yeni proje, Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley dahil olmak üzere deneyimli ekip üyeleri tarafından yönetiliyor. EA'nın CFO'su Stuart Canfield, kaynakları gelişen bir endüstri manzarasındaki yüksek potansiyel projelere yeniden tahsis etme ihtiyacını vurgulayarak yeniden yapılandırmayı haklı çıkardı.