อดีตนักพัฒนา Bioware ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาเกี่ยวกับ * Dragon Age: The Veilguard * และข้อสังเกตล่าสุดที่ทำโดย Andrew Wilson ซีอีโอของ EA เกี่ยวกับการแสดงที่ไม่น่าเชื่อ ในระหว่างการโทรทางการเงินวิลสันกล่าวว่า * Dragon Age: Veilguard * ไม่ได้ "สะท้อนกับผู้ชมที่กว้างพอ" เน้นการขาดแคลนที่สำคัญในการเข้าถึงเกม
หลังจากการเปิดตัวของเกม EA ปรับโครงสร้าง Bioware เพื่อมุ่งเน้นเฉพาะ *Mass Effect 5 * การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้ผู้พัฒนา Veilguard * บางคนถูกมอบหมายใหม่ให้กับโครงการ EA อื่น ๆ ในขณะที่คนอื่นต้องเผชิญกับการปลดพนักงาน การตัดสินใจครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ EA เปิดเผยว่า * Dragon Age: Veilguard * มีส่วนร่วมเพียง 1.5 ล้านผู้เล่นในไตรมาสการเงินล่าสุดจำนวนที่ลดลงเกือบ 50% ของความคาดหวังของ บริษัท
IGN ได้จัดทำเอกสารอุปสรรคการพัฒนาหลายประการสำหรับ *Dragon Age: The Veilguard *รวมถึงการปลดพนักงานการออกเดินทางของโครงการสำคัญและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในทิศทางของเกม จากข้อมูลของ Jason Schreier ของ Bloomberg เจ้าหน้าที่ของ Bioware คิดว่า "ปาฏิหาริย์" ว่าเกมดังกล่าวได้รับการปล่อยตัวเลยเนื่องจากการผลักดันครั้งแรกของ EA สำหรับแบบจำลองบริการสดที่ถูกทอดทิ้งในภายหลัง
วิลสันย้ำว่า RPG ของ Bioware จะประสบความสำเร็จมากขึ้นพวกเขาจะต้องรวม "คุณลักษณะที่ใช้ร่วมกันของโลกและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องคุณภาพสูง" เขาแนะนำว่าการขาดองค์ประกอบเหล่านี้ใน * Dragon Age: The Veilguard * อาจ จำกัด การอุทธรณ์ในตลาดการแข่งขันแม้ว่าเกมจะได้รับความคิดเห็นเชิงบวกจากนักวิจารณ์และผู้เล่น
การตอบสนองจากอดีตนักพัฒนา Bioware เป็นแกนนำในโซเชียลมีเดีย David Gaider ผู้สร้างดั้งเดิมของการตั้งค่า Dragon Age และอดีตผู้นำการเล่าเรื่องได้วิพากษ์วิจารณ์การมุ่งเน้นของ EA เกี่ยวกับบริการสดเป็นทางออกที่มีศักยภาพ เขาแย้งว่า EA ควรมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้ Dragon Age ประสบความสำเร็จในอดีตโดยดึงแรงบันดาลใจจากความสำเร็จของ *Baldur's Gate 3 *ซึ่งเน้นประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่แข็งแกร่งด้วยคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนเสริม
Gaider แนะนำให้ EA รับรู้ถึงแฟน ๆ ที่มีความรักอย่างลึกซึ้งสำหรับซีรีย์ Dragon Age และเพื่อเพิ่มองค์ประกอบที่สะท้อนกับผู้ชมมากที่สุด เขาเชื่อว่าผู้ชมยังคงกระตือรือร้นสำหรับเกมที่จัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นเดี่ยว
Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เกี่ยวกับ Dragon Age และตอนนี้มีเกมอิฐสีเหลืองแสดงความขัดแย้งอย่างมากต่อความคิดที่จะเปลี่ยน IP ผู้เล่นเดี่ยวที่รักให้กลายเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนล้วนๆ เขาแนะนำว่าการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานดังกล่าวอาจเป็นอันตรายต่อสาระสำคัญของสิ่งที่แฟน ๆ ชอบเกี่ยวกับซีรีส์จนถึงจุดที่เขาอาจพิจารณาออกจากงานที่เรียกร้องให้เปลี่ยนไป
สถานการณ์ปัจจุบันบ่งชี้ว่าซีรีย์ยุคมังกรอาจถูกระงับไว้โดย Bioware ตอนนี้มุ่งเน้นความพยายามใน *Mass Effect 5 * โครงการใหม่นี้นำโดยสมาชิกในทีมที่มีประสบการณ์รวมถึง Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley CFO ของ EA, Stuart Canfield แสดงให้เห็นถึงการปรับโครงสร้างโดยเน้นความจำเป็นในการจัดสรรทรัพยากรใหม่ให้กับโครงการที่มีศักยภาพสูงในภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนา