Bekas pemaju BioWare telah berkongsi pandangan mereka mengenai * Dragon Age: The VeilGuard * dan ucapan baru -baru ini yang dibuat oleh CEO EA, Andrew Wilson, mengenai prestasi yang mendalam. Semasa panggilan kewangan, Wilson menyatakan bahawa * Dragon Age: The Veilguard * tidak "bergema dengan penonton yang cukup luas," menonjolkan kekurangan yang ketara dalam jangkauan permainan.
Berikutan pelepasan permainan, EA menyusun semula BioWare untuk memberi tumpuan secara eksklusif pada *Kesan Massa 5 *. Peralihan ini mengakibatkan beberapa pemaju VeilGuard * ditugaskan semula ke projek EA yang lain, sementara yang lain menghadapi pemberhentian. Keputusan ini datang selepas EA mendedahkan bahawa * Dragon Age: The VeilGuard * hanya melibatkan 1.5 juta pemain dalam suku kewangan baru -baru ini, jumlah yang jatuh pendek sebanyak hampir 50% daripada jangkaan syarikat.
IGN telah mendokumentasikan beberapa halangan pembangunan untuk *Dragon Age: The Veilguard *, termasuk pemberhentian, pemergian projek utama, dan peralihan yang signifikan dalam arah permainan. Menurut Jason Schreier dari Bloomberg, kakitangan BioWare menganggapnya sebagai "keajaiban" bahawa permainan itu dikeluarkan sama sekali, memandangkan dorongan awal EA untuk model perkhidmatan langsung yang kemudian ditinggalkan.
Wilson menekankan bahawa untuk RPG Bioware untuk mencapai kejayaan yang lebih besar, mereka mesti menggabungkan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama naratif berkualiti tinggi." Beliau mencadangkan bahawa kekurangan unsur -unsur ini dalam * Dragon Age: The VeilGuard * mungkin telah mengehadkan rayuannya dalam pasaran yang kompetitif, walaupun permainan menerima ulasan positif dari pengkritik dan pemain.
Sambutan dari bekas pemaju BioWare telah bersuara di media sosial. David Gaider, pencipta asal Penetapan Umur Dragon dan bekas naratif, mengkritik tumpuan EA terhadap perkhidmatan langsung sebagai penyelesaian yang berpotensi. Dia berpendapat bahawa EA sebaliknya harus memberi tumpuan kepada apa yang menjadikan Dragon Age berjaya pada masa lalu, menarik inspirasi dari kejayaan *Baldur's Gate 3 *, yang menekankan pengalaman pemain tunggal yang mantap dengan ciri multiplayer pilihan.
Gaider menasihatkan EA untuk mengenali peminat kasih sayang yang mendalam untuk siri Dragon Age dan untuk meningkatkan unsur -unsur yang paling bergema dengan penontonnya. Dia percaya penonton masih bersemangat untuk permainan yang mengutamakan penglibatan bercerita dan pemain tunggal.
Mike Laidlaw, bekas pengarah kreatif di Dragon Age dan sekarang dengan permainan bata kuning, menyatakan pembangkang yang kuat terhadap idea untuk mengubah IP pemain tunggal yang dikasihi menjadi permainan berbilang pemain semata-mata. Beliau mencadangkan bahawa perubahan asas sedemikian boleh menjejaskan intipati apa yang peminat suka tentang siri ini, ke titik di mana dia mungkin mempertimbangkan untuk meninggalkan pekerjaan yang menuntut peralihan sedemikian.
Keadaan semasa menunjukkan bahawa siri Dragon Age mungkin ditangguhkan, dengan Bioware kini menumpukan usahanya pada *Kesan Massa 5 *. Projek baru ini diketuai oleh ahli pasukan yang berpengalaman, termasuk Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, dan Parrish Ley. CFO EA, Stuart Canfield, membenarkan penstrukturan semula dengan menekankan keperluan untuk mengimbangi sumber-sumber kepada projek berpotensi tinggi dalam landskap industri yang berkembang.