आगामी गेम *टिब्बा: जागृति *में, सैंडवॉर्म खेल के पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर एक प्राकृतिक बल के रूप में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाने के लिए तैयार हैं, बजाय खिलाड़ियों के लिए नियंत्रणीय उपकरण के रूप में। फ्रैंक हर्बर्ट के प्रतिष्ठित उपन्यासों में परिदृश्य के विपरीत, जहां पात्र इन विशाल प्राणियों को एक थम्पर के रूप में जाना जाता है, * टिब्बा: जागृति * इस मैकेनिक से विचलन के रूप में जाना जाता है। इसके बजाय, डेवलपर्स ने खेल के इंजन में एकीकृत पूर्वनिर्धारित गश्ती मार्गों, शेड्यूल और व्यवहार के साथ गैर-खिलाड़ी पात्रों (एनपीसी) के रूप में सैंडवॉर्म डिजाइन किए हैं।
चित्र: steamcommunity.com
खिलाड़ियों के पास रणनीतिक रूप से दुश्मन के ठिकानों को बाधित करने के लिए एक सैंडवर्म पर कॉल करने की क्षमता नहीं होगी। हालांकि, एक सैंडवर्म आसपास के क्षेत्र में होना चाहिए, खिलाड़ी रेत के पार सक्रिय रूप से आगे बढ़ने या थम्पर को तैनात करने जैसे कार्यों के माध्यम से अपना ध्यान आकर्षित करने का प्रयास कर सकते हैं। फिर भी, ये क्रियाएं वांछित क्षेत्र में कृमि की उपस्थिति की गारंटी नहीं देती हैं।
हर्बर्ट की कथा और व्यापक * टिब्बा * ब्रह्मांड से एक और महत्वपूर्ण प्रस्थान सैंडवॉर्म की सवारी की अनुपस्थिति है, जो कि फ्रेमेन संस्कृति की एक बानगी है। डेवलपर्स ने उल्लेख किया है कि यह निर्णय * टिब्बा * सिनेमाई ब्रह्मांड के फिल्म निर्माताओं द्वारा दबाव से उपजा है। जबकि * टिब्बा: जागृति * की प्रारंभिक रिलीज़ इस सुविधा को शामिल नहीं करेगी, इस बात की संभावना है कि भविष्य के पोस्ट-लॉन्च अपडेट्स फ्रेमेन संस्कृति से संबंधित अतिरिक्त सामग्री पेश कर सकते हैं, जिसमें बहुप्रतीक्षित कृमि-सवारी यांत्रिकी भी शामिल है। हालांकि, इस प्रतिष्ठित गतिविधि को जोड़ने के बारे में कोई आश्वासन नहीं दिया गया है।
* टिब्बा: जागृति* 20 मई को पीसी पर लॉन्च करने के लिए स्लेटेड है, कंसोल संस्करणों के साथ बाद में पालन करने के लिए।