Trong trò chơi sắp tới *Dune: Awakening *, Sandworms được thiết lập để đóng một vai trò quan trọng như một lực lượng tự nhiên trong hệ sinh thái của trò chơi, thay vì là công cụ có thể kiểm soát được cho người chơi. Không giống như kịch bản trong tiểu thuyết mang tính biểu tượng của Frank Herbert, nơi các nhân vật có thể triệu tập những sinh vật khổng lồ này với một thiết bị được gọi là Thumper, * Dune: Awakening * Di chuyển ra khỏi thợ máy này. Thay vào đó, các nhà phát triển đã thiết kế giun sandworms như các nhân vật không chơi (NPC) với các tuyến tuần tra, lịch trình và hành vi được xác định trước được tích hợp vào động cơ của trò chơi.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
Người chơi sẽ không có khả năng kêu gọi một con giun cát để phá vỡ các căn cứ của kẻ thù một cách chiến lược. Tuy nhiên, nếu một con giun cát ở vùng lân cận, người chơi có thể cố gắng thu hút sự chú ý của nó thông qua các hành động như di chuyển tích cực qua cát hoặc triển khai một người chiếu. Tuy nhiên, những hành động này không đảm bảo sự xuất hiện của sâu trong khu vực mong muốn.
Một sự khởi đầu quan trọng khác từ câu chuyện của Herbert và vũ trụ * Dune * rộng lớn hơn là sự vắng mặt của cưỡi giun cát, một dấu hiệu của văn hóa Fremen. Các nhà phát triển đã lưu ý rằng quyết định này bắt nguồn từ áp lực của các nhà làm phim của vũ trụ điện ảnh * Dune *. Mặc dù việc phát hành ban đầu của * Dune: Awakening * sẽ không bao gồm tính năng này, nhưng có khả năng các bản cập nhật sau khi ra mắt trong tương lai có thể giới thiệu thêm nội dung liên quan đến văn hóa Fremen, bao gồm cả cơ học cưỡi sâu được mong đợi. Tuy nhiên, không có sự đảm bảo nào được thực hiện liên quan đến việc bổ sung hoạt động mang tính biểu tượng này.
* Dune: Awakening* dự kiến sẽ ra mắt trên PC vào ngày 20 tháng 5, với các phiên bản giao diện điều khiển để theo dõi sau đó.