W nadchodzącej grze *Dune: Awakening *, Sandworms mają kluczową rolę jako naturalną siłę w ekosystemie gry, a nie jako kontrolowane narzędzia dla graczy. W przeciwieństwie do scenariusza w kultowych powieściach Franka Herberta, w których postacie mogłyby przywołać te kolosalne stworzenia z urządzeniem znanym jako thumper, * Dune: Awakening * odbiega od tego mechanika. Zamiast tego programiści zaprojektowali wargi jako postacie inne niż gracze (NPC) z z góry określonymi trasami patrolowymi, harmonogramami i zachowaniami zintegrowanymi z silnikiem gry.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Gracze nie będą w stanie wzywać kanapki do strategicznego zakłócania baz wroga. Jeśli jednak w pobliżu znajdują się kanapki, gracze mogą próbować zwrócić uwagę poprzez działania takie jak aktywne poruszanie się po piasku lub rozmieszczenie thumper. Jednak działania te nie gwarantują wyglądu robaka w pożądanym obszarze.
Kolejnym znaczącym odejściem od narracji Herberta i szerszego * wszechświata wydm * jest brak jazdy na piasku, znak rozpoznawania kultury Fremen. Deweloperzy zauważyli, że ta decyzja wynika z presji twórców filmowych * Dune * Cinematic Universe. Chociaż początkowe wydanie * Dune: Awakening * nie będzie zawierać tej funkcji, istnieje możliwość, że przyszłe aktualizacje po uruchomieniu mogą wprowadzić dodatkową zawartość związaną z kulturą Fremen, w tym długo oczekiwaną mechanikę jazdy robakami. Jednak nie doszło do zapewnień w zakresie dodania tej kultowej aktywności.
* Dune: Awakening* ma zostać uruchomiony na PC 20 maja, z wersjami konsolowymi, które następują później.