Nel prossimo gioco *Dune: Awakening *, Sandworms è destinato a svolgere un ruolo fondamentale come forza naturale all'interno dell'ecosistema del gioco, piuttosto che come strumenti controllabili per i giocatori. A differenza dello scenario degli iconici romanzi di Frank Herbert in cui i personaggi potevano evocare queste colossali creature con un dispositivo noto come Thumper, * Dune: Awakening * diverge da questo meccanico. Invece, gli sviluppatori hanno progettato sandworms come personaggi non giocatori (NPC) con rotte, programmi e comportamenti di pattuglia predeterminati integrati nel motore del gioco.
Immagine: Steamcommunity.com
I giocatori non avranno la possibilità di invocare un sandworm per interrompere strategicamente le basi nemiche. Tuttavia, se un sandworm fosse nelle vicinanze, i giocatori possono tentare di attirare la sua attenzione attraverso azioni come muoversi attivamente attraverso la sabbia o distribuire un Thumper. Tuttavia, queste azioni non garantiscono l'aspetto del verme nell'area desiderata.
Un'altra significativa partenza dalla narrazione di Herbert e dall'universo più ampio * dune * è l'assenza di sandworm cavalcano, un segno distintivo della cultura dei Fremen. Gli sviluppatori hanno notato che questa decisione deriva dalla pressione dei cineasti dell'universo cinematografico * dune *. Mentre il rilascio iniziale di * dune: wakening * non includerà questa funzione, esiste la possibilità che i futuri aggiornamenti post-lancio possano introdurre contenuti aggiuntivi relativi alla cultura di Fremen, tra cui la tanto attesa meccanica del worm-riding. Tuttavia, non sono state fatte assicurazioni riguardo all'aggiunta di questa attività iconica.
* Dune: Awakening* è previsto per il lancio su PC il 20 maggio, con versioni console che seguiranno successivamente.