Sa paparating na laro *Dune: Awakening *, ang mga sandworm ay nakatakdang maglaro ng isang mahalagang papel bilang isang natural na puwersa sa loob ng ekosistema ng laro, sa halip na bilang mga makokontrol na tool para sa mga manlalaro. Hindi tulad ng senaryo sa mga iconic na nobela ni Frank Herbert kung saan maaaring ipatawag ng mga character ang mga malalaking nilalang na ito na may isang aparato na kilala bilang isang thumper, * Dune: Awakening * Diverges mula sa mekaniko na ito. Sa halip, dinisenyo ng mga developer ang mga sandworm bilang mga character na hindi player (NPC) na may paunang natukoy na mga ruta ng patrol, iskedyul, at pag-uugali na isinama sa engine ng laro.
Larawan: SteamCommunity.com
Ang mga manlalaro ay hindi magkakaroon ng kakayahang tumawag sa isang sandworm upang matakpan ang mga batayan ng kaaway na madiskarteng. Gayunpaman, kung ang isang sandworm ay nasa paligid, maaaring subukan ng mga manlalaro na maakit ang pansin sa pamamagitan ng mga aksyon tulad ng paglipat ng aktibong sa buong buhangin o pag -aalis ng isang thumper. Gayunpaman, ang mga pagkilos na ito ay hindi ginagarantiyahan ang hitsura ng bulate sa nais na lugar.
Ang isa pang makabuluhang pag -alis mula sa salaysay ni Herbert at ang mas malawak na * dune * uniberso ay ang kawalan ng pagsakay sa sandworm, isang tanda ng kultura ng Fremen. Nabanggit ng mga nag -develop na ang desisyon na ito ay nagmula sa presyon ng mga gumagawa ng pelikula ng * dune * cinematic universe. Habang ang paunang paglabas ng * Dune: Awakening * ay hindi isasama ang tampok na ito, may posibilidad na ang mga pag-update sa post-launch ay maaaring magpakilala ng karagdagang nilalaman na may kaugnayan sa kultura ng Fremen, kabilang ang inaasahang mekanika ng pagsakay sa bulate. Gayunpaman, walang mga kasiguruhan na ginawa tungkol sa pagdaragdag ng iconic na aktibidad na ito.
* Dune: Ang Awakening* ay nakatakda upang ilunsad sa PC sa Mayo 20, na may mga bersyon ng console na sundin pagkatapos.