इस पिछले सप्ताहांत ने *एल्डन रिंग नाइट्रिग्न *के लिए उद्घाटन नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया, जो कि उच्च प्रत्याशित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम है जो कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर की प्रशंसित कृति से बंद है। Erdtree *DLC की *छाया के विपरीत, पिछले साल जारी किया गया था, *nightrign *अपने मूल खेल से काफी विचलन करता है, *एल्डन रिंग *की खुली दुनिया की संरचना पर एक सुव्यवस्थित उत्तरजीविता प्रारूप का विकल्प चुनता है। *नाइट्रिग्न *में, तीन खिलाड़ियों की टीमों ने उत्तरोत्तर सिकुड़ते नक्शे में दुश्मनों की लड़ाई की लहरों और तेजी से दुर्जेय मालिकों को पैराशूट किया। यह डिजाइन विकल्प स्पष्ट रूप से बेतहाशा लोकप्रिय *Fortnite *के प्रभाव को प्रतिध्वनित करता है, जिसने इस महीने अकेले 200 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को बंद कर दिया है।
हालाँकि, * nightreign * एक कम प्रसिद्ध और अक्सर आलोचना किए गए खेल के समानांतर एक और भी करीब खींचता है: * युद्ध के देवता: 2013 से आरोही *। और यह समानता एक सकारात्मक पहलू है।
*युद्ध का देवता: आरोही*, 2010 में युद्ध 3*के गॉड 3*के बीच जारी किया गया और 2018 में नॉर्स-फ्लेवर्ड रिबूट, मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं के पहले एक प्रीक्वल सेट के रूप में कार्य करता है। यह क्रेटोस का अनुसरण करता है क्योंकि वह अपने पूर्ववर्ती मेष राशि के साथ अपनी शपथ तोड़ने का प्रयास करता है। प्रारंभिक त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल खाने में विफल रहने के बावजूद, * आरोही * को अक्सर मताधिकार की काली भेड़ को डब किया गया है। फिर भी, यह एक अनुचित लेबल है। जबकि फरीज के साथ टकराव ज़ीउस के साथ क्रेटोस की लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा हो सकता है, * एस्केंशन * ने कुछ सही मायने में शानदार सेट-टुकड़ों को घमंड कर दिया, जैसे कि शापित की जेल, एक कालकोठरी को एक कालकोठरी में एक 100-आर्म्ड विशाल की त्वचा और हड्डियों में उकेरा गया। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि * एस्केंशन * ने श्रृंखला के लिए मल्टीप्लेयर को पेश किया, एक ऐसी सुविधा जिसे फिर से नहीं किया गया है।
*स्वर्गारोहण *में, "देवताओं का परीक्षण" मोड सहकारी pve है, हड़ताली रूप से *एल्डन रिंग नाइट्रिग्न *के समान है। एकल-खिलाड़ी अभियान के दौरान, खिलाड़ियों को एक एनपीसी का सामना करना पड़ता है जो समय से पहले बचाया जा रहा है, केवल स्तर के बॉस द्वारा कुचलने के लिए मनाया जाता है। मल्टीप्लेयर मोड में, यह वही एनपीसी आपका खिलाड़ी चरित्र बन जाता है, जो मृत्यु से ठीक पहले ओलिंप में ले जाया जाता है। खिलाड़ियों को तब चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या मेष के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करनी चाहिए, जो कि अद्वितीय हथियार, कवच और जादुई क्षमताओं की पेशकश करते हैं। इन उपकरणों का उपयोग पांच मल्टीप्लेयर मोड में किया जाता है, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं, जबकि पांचवें, "देवताओं का परीक्षण," सहकारी Pve है, *nightrign *के लिए समान है।
उल्लेखनीय "सोलसबोर्न" से *nightrign *के पूर्वावलोकन, YouTubers जैसे Vaatividya और आयरन अनानास, साथ ही IGN के कवरेज ने खेल की समानता को लाइव सेवा शीर्षक जैसे *Fortnite *पर प्रकाश डाला है। * Nightrign* में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों को शामिल किया गया है जो खिलाड़ियों को उनके आंदोलन को सीमित करके और उनके स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाकर चुनौती देते हैं। खेल भी * Fortnite * के लिए खिलाड़ियों के स्तर में स्काइडाइविंग करता है, आत्मा पक्षियों द्वारा उनके चुने हुए लैंडिंग स्पॉट के लिए निर्देशित किया गया है।
जबकि *युद्ध के देवता: आरोही *में *nightrign *की लड़ाई रोयाले-शैली प्रविष्टि का अभाव है, एक गहरा लुक साझा तत्वों को प्रकट करता है। दोनों *nightrign *और *ascension *'' 'देवताओं का परीक्षण "सहकारी अनुभव हैं जहां टीमें तेजी से कठिन दुश्मनों से निपटती हैं। दोनों खेल खिलाड़ियों को पिछले खिताबों से प्रतिष्ठित मालिकों से लड़ने का मौका देते हैं, जैसे कि हरक्यूलिस इन गॉड ऑफ वॉर 3 *या द नेमलेस किंग इन *डार्क सोल्स 3 *। दोनों में एक उलटी गिनती तंत्र है, हालांकि *स्वर्गन *के दुश्मनों को हराकर रोका जा सकता है, और दोनों नक्शे पर होते हैं जो या तो छोटे या सिकुड़ते हैं। इसके अलावा, दोनों अपने एकल-खिलाड़ी मास्टरपीस के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो से मल्टीप्लेयर प्रयास हैं, जो उनके संबंधित श्रृंखला के मूल रचनाकारों से प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना बनाया गया है।
उन लोगों से प्रतिक्रिया, जिन्होंने *नाइट्रिग्न *के नेटवर्क टेस्ट में भाग लिया, गेमप्ले को एक रोमांचकारी, समय-संवेदनशील दौड़ के रूप में वर्णित करता है। बेस गेम की इत्मीनान से गति के विपरीत, जहां खिलाड़ी विभिन्न रणनीतियों का पता लगा सकते हैं और अपना समय ले सकते हैं, * नाइट्रिग्न * त्वरित निर्णय लेने और संसाधन प्रबंधन की मांग करता है। वैताविवा ने इन बाधाओं की प्रशंसा की, "गति और दक्षता के नाम पर बनाई गई।" टोरेंट के बिना, खिलाड़ी अपने आंतरिक स्पिरिट हॉर्स को चैनल करते हैं, जिससे उन्हें तेजी से दौड़ने और ऊंची कूदने में सक्षम बनाया जाता है।
इसी तरह, *एसेंशन *के मल्टीप्लेयर मोड ने पेसिंग को बढ़ाने के लिए अपने एकल-खिलाड़ी ब्लूप्रिंट को समायोजित किया, जो कि *nightreign *में उन लोगों के लिए तकनीकों का उपयोग कर रहा है। इनमें बढ़ी हुई रन स्पीड, विस्तारित जंप, ऑटोमेटेड पार्कौर, और ऑब्जेक्ट्स को खींचने के लिए एक ग्रेपल अटैक शामिल है - मैकेनिक्स भी *नाइट्रिग्न *के वाइल्डर चरित्र में पाया गया। ये नई क्षमताएं महत्वपूर्ण हैं, युद्ध के रूप में, जबकि अलगाव में अत्यधिक चुनौतीपूर्ण नहीं है, "देवताओं के परीक्षण" में दुश्मनों की सरासर संख्या के साथ तीव्र हो जाती है, खिलाड़ियों को तेजी से और रणनीतिक रूप से आगे बढ़ने के लिए ड्राइविंग कर रही है।
*Nightrign *और *ascension *के बीच संबंध आश्चर्यजनक है, न केवल इसलिए कि बाद में से अधिकांश स्मृति से फीका हो गया है, बल्कि इसलिए भी क्योंकि आत्माओं की तरह शैली, जिसमें *एल्डन रिंग *शामिल है, शुरू में *युद्ध के गॉड *के विपरीत था। जबकि * युद्ध का देवता * खिलाड़ियों को एक ईश्वर-हत्या के योद्धा को मूर्त रूप देता है, आत्माओं के समान खेलों ने खिलाड़ियों को नामहीन के रूप में कास्ट किया, जो कि खतरनाक बाधाओं का सामना कर रहे थे। फिर भी, जैसा कि प्रशंसकों ने अपने कौशल का सम्मान किया है और डेवलपर्स ने अधिक शक्तिशाली उपकरण पेश किए हैं, आत्माओं के समान खेलों में चुनौती कम हो गई है। *Nightrign*का उद्देश्य उस चुनौती को बहाल करना है, सभी अनुभवी खिलाड़ियों को समय-दबाए गए, तामसिक स्पार्टन के रूप में खेलने का रोमांच प्रदान करते हुए,*आरोही*की याद ताजा करते हुए।