Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang inaugural na mga pagsubok sa network para sa *Elden Ring Nightreign *, ang mataas na inaasahang standalone multiplayer na laro na mula sa na -acclaim na obra maestra ng mula saSoftware. Hindi tulad ng *Shadow ng Erdtree *dlc na inilabas noong nakaraang taon, *Nightreign *Diverges nang malaki mula sa laro ng magulang nito, na pumipili para sa isang naka-streamline na format ng kaligtasan sa ibabaw ng bukas na mundo na istraktura ng *Elden Ring *. Sa *Nightreign *, ang mga koponan ng tatlong mga manlalaro ay nag -parachute sa unti -unting pag -urong ng mga mapa upang labanan ang mga alon ng mga kaaway at lalong mabibigat na mga bosses. Ang pagpili ng disenyo na ito ay malinaw na sumasalamin sa impluwensya ng ligaw na sikat na *Fortnite *, na nakakuha ng higit sa 200 milyong mga manlalaro ngayong buwan lamang.
Gayunpaman, ang * Nightreign * ay gumuhit ng isang mas malapit na kahanay sa isang hindi gaanong bantog at madalas na pinuna ang laro: * Diyos ng digmaan: Pag -akyat * mula 2013. At ang pagkakahawig na ito ay isang positibong aspeto.
*Diyos ng Digmaan: Pag-akyat*, na inilabas sa pagitan ng*Diyos ng Digmaan 3*Noong 2010 at ang reboot na may lasa ng Norse sa 2018, ay nagsisilbing isang prequel set bago ang orihinal na trilogy ng Greek Mythology. Sinusundan nito si Kratos habang sinusubukan niyang masira ang kanyang panunumpa kay Aries, ang kanyang hinalinhan. Sa kabila ng hindi pagtugma sa epic finale ng paunang trilogy, * ang pag -akyat * ay madalas na tinawag na itim na tupa ng prangkisa. Gayunpaman, ito ay isang hindi patas na label. Habang ang paghaharap sa mga Furies ay maaaring hindi umabot sa taas ng labanan ni Kratos kasama si Zeus, * ang pag-akyat * ay ipinagmamalaki ang ilang tunay na kamangha-manghang mga set-piraso, tulad ng bilangguan ng sinumpa, isang piitan na masalimuot na inukit sa balat at mga buto ng isang 100-armadong higante. Mas mahalaga, * Ascension * ipinakilala ang Multiplayer sa serye, isang tampok na hindi pa muling binago mula pa.
Sa *Ascension *, ang mode na "Trial of the Gods" ay kooperatiba ng pve, kapansin -pansin na katulad ng *Eleden Ring Nightreign *. Sa panahon ng kampanya ng single-player, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang NPC na prematurely na ipinagdiriwang na nai-save, lamang na madurog ng boss ng antas. Sa Multiplayer mode, ang parehong NPC na ito ay nagiging character ng iyong manlalaro, na dinala sa Olympus bago ang kamatayan. Ang mga manlalaro ay dapat na mangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - si Zeus, Poseidon, Hades, o Aries - ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging armas, nakasuot ng sandata, at mahiwagang kakayahan. Ang mga tool na ito ay ginagamit sa limang mga mode ng Multiplayer, apat sa mga ito ay mapagkumpitensyang PvP, habang ang ikalima, "Pagsubok ng mga diyos," ay kooperatiba na pve, na katulad ng *Nightreign *.
Mga preview ng *Nightreign *mula sa kilalang "Soulsborne" YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, pati na rin ang saklaw ng IGN, ay naka -highlight ang pagkakapareho ng laro upang mabuhay ang mga pamagat ng serbisyo tulad ng *Fortnite *. * NIGHTREIGN* Isinasama ang randomized na pagnakawan, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na hamon ang mga manlalaro sa pamamagitan ng paglilimita sa kanilang paggalaw at pagsira sa kanilang kalusugan. Ang laro kahit na nods sa * Fortnite * na may mga manlalaro na nag -skydiving sa antas, na ginagabayan ng mga ibon ng espiritu sa kanilang napiling mga landing spot.
Habang *Diyos ng Digmaan: Pag-akyat *Kulang sa Battle Royale-style na pagpasok ng *Nightreign *, isang mas malalim na hitsura ay nagpapakita ng mga ibinahaging elemento. Parehong *Nightreign *at *Pag -akyat *'s "S Trial of the Gods" ay mga karanasan sa kooperatiba kung saan ang mga koponan ay tumitigas ng mas mahirap na mga kaaway. Ang parehong mga laro ay nag -aalok ng mga manlalaro ng pagkakataon na labanan ang mga iconic na bosses mula sa mga nakaraang pamagat, tulad ng Hercules sa *Diyos ng Digmaan 3 *o ang walang pangalan na hari sa *Madilim na Kaluluwa 3 *. Parehong nagtatampok ng isang mekanismo ng countdown, kahit na ang *pag -akyat *ay maaaring i -pause sa pamamagitan ng pagtalo sa mga kaaway, at kapwa naganap sa mga mapa na maliit o pag -urong. Bukod dito, ang parehong mga Multiplayer ay nagsusumikap mula sa mga studio na kilala para sa kanilang mga solong-player na obra maestra, na nilikha nang walang direktang paglahok mula sa kani-kanilang mga tagalikha ng orihinal na serye.
Ang feedback mula sa mga lumahok sa *Network ng Nightreign *ay naglalarawan ng gameplay bilang isang kapanapanabik, sensitibo sa oras. Kabaligtaran sa masigasig na bilis ng laro ng base, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang iba't ibang mga diskarte at maglaan ng oras, * Nightreign * hinihingi ang mabilis na paggawa ng desisyon at pamamahala ng mapagkukunan. Pinuri ni Vaatividya ang mga hadlang na ito bilang "ginawa sa pangalan ng bilis at kahusayan." Nang walang torrent, ang mga manlalaro ay nag -channel ng kanilang panloob na espiritu ng kabayo, na nagpapahintulot sa kanila na tumakbo nang mas mabilis at tumalon nang mas mataas.
Katulad nito, ang Multiplayer mode ng Ascension *ay nababagay sa single-player na blueprint upang mapahusay ang pacing, gamit ang mga diskarte na katulad sa mga nasa *nightreign *. Kasama dito ang pagtaas ng bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag -atake ng grape para sa paghila ng mga bagay - natagpuan din ang mga mekaniko sa character na Nightreign *. Ang mga bagong kakayahan na ito ay mahalaga, dahil ang labanan, habang hindi labis na hamon sa paghihiwalay, ay nagiging matindi sa manipis na bilang ng mga kaaway sa "Pagsubok ng mga Diyos," ang mga manlalaro sa pagmamaneho upang gumalaw nang mabilis at madiskarteng.
Ang koneksyon sa pagitan ng *nightreign *at *ascension *ay nakakagulat, hindi lamang dahil ang karamihan sa huli ay kumupas mula sa memorya ngunit din dahil ang genre na tulad ng kaluluwa, na kinabibilangan ng *Elden Ring *, sa una ay tumayo sa kaibahan na kaibahan sa *Diyos ng Digmaan *. Habang ang Diyos ng Digmaan * ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na naglalagay ng isang mandirigma ng Diyos na pumapatay, ang mga tulad ng kaluluwa ay nagpapalabas ng mga manlalaro bilang walang pangalan, nahihirapan na hindi nakaharap sa nakakatakot na mga logro. Gayunpaman, habang pinarangalan ng mga tagahanga ang kanilang mga kasanayan at ipinakilala ng mga developer ang mas malakas na mga tool, ang hamon sa mga laro ng kaluluwa ay nabawasan. *NIGHTREIGN*Nilalayon na ibalik ang hamon na iyon, habang nag-aalok ng mga napapanahong mga manlalaro ang kiligin ng paglalaro bilang isang napipintong, naghihiganti sa Spartan, na nakapagpapaalaala sa*Pag-akyat*.