घोस्ट ऑफ योटेई, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की आगामी अगली कड़ी, का लक्ष्य अपने पूर्ववर्ती पर की गई एक बड़ी आलोचना को सुधारना है: दोहरावदार गेमप्ले। डेवलपर सकर पंच ने 2020 के शीर्षक में खुली दुनिया की दोहरावदार प्रकृति के खिलाफ "संतुलन" करने का अपना इरादा स्पष्ट रूप से बताया है।
घोस्ट ऑफ योटेई में दोहराव को संबोधित करना
घोस्ट ऑफ त्सुशिमा को समीक्षकों द्वारा प्रशंसित किया गया (83 का मेटाक्रिटिक स्कोर), इसके दोहराव वाले गेमप्ले लूप के लिए महत्वपूर्ण आलोचना का सामना करना पड़ा। कई समीक्षाओं ने खेल की उथल-पुथल और परिचित खुली दुनिया के यांत्रिकी पर अत्यधिक निर्भरता पर प्रकाश डाला, यह सुझाव देते हुए कि छोटा दायरा या अधिक रैखिक संरचना फायदेमंद होती। खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया ने इन भावनाओं को प्रतिध्वनित किया, जिसमें आम शिकायतें सीमित दुश्मन विविधता और दोहराव वाले युद्ध मुठभेड़ों पर केंद्रित थीं।
क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने न्यूयॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में इन चिंताओं को स्वीकार किया। उन्होंने दोहराव वाले पैटर्न में पड़े बिना खुली दुनिया की आकर्षक सामग्री बनाने की अंतर्निहित चुनौती पर जोर दिया। कॉनेल ने पुष्टि की, घोस्ट ऑफ योटेई, इससे निपटने के लिए "अनूठे अनुभवों" के लिए प्रयास करेगा, और पारंपरिक कटाना युद्ध के साथ-साथ आग्नेयास्त्रों को भी पेश करेगा।
एक नया नायक और उन्नत अन्वेषण
अगली कड़ी एक नए नायक, अत्सु पर केंद्रित है, और एक समृद्ध, कम दोहरावदार खुली दुनिया के अनुभव का वादा करती है। सकर पंच का लक्ष्य गेमप्ले की आलोचनाओं को संबोधित करते हुए श्रृंखला के हस्ताक्षर Cinematic स्वभाव और दृश्य सौंदर्य को बनाए रखना है। क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता को पकड़ने के महत्व पर प्रकाश डाला, जो घोस्ट ऑफ त्सुशिमा अनुभव का एक मुख्य तत्व है।
गेम का विपणन अपनी गति से माउंट योटेई के आश्चर्यजनक परिदृश्य को "खोजने की स्वतंत्रता" पर जोर देता है। यह अधिक खिलाड़ी-संचालित, कम प्रतिबंधात्मक खुली दुनिया डिज़ाइन की ओर बदलाव का सुझाव देता है। सितंबर 2024 के स्टेट ऑफ़ प्ले इवेंट में घोषित, घोस्ट ऑफ़ योटेई PS5 पर 2025 में रिलीज़ के लिए निर्धारित है।
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