Ghost of Yotei, het komende vervolg op Ghost of Tsushima, heeft tot doel een grote kritiek op zijn voorganger recht te zetten: repetitieve gameplay. Ontwikkelaar Sucker Punch heeft in de titel van 2020 expliciet aangegeven dat hij van plan is om "in evenwicht te komen met" het repetitieve karakter van de open wereld.
Herhaling aanpakken in Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima kreeg weliswaar lovende kritieken (Metacritic-score van 83), maar kreeg ook veel kritiek vanwege de repetitieve gameplay-loop. Veel recensies benadrukten de oppervlakkigheid van het spel en het overdreven vertrouwen in bekende mechanica uit de open wereld, wat suggereert dat een kleinere reikwijdte of een meer lineaire structuur nuttig zou zijn geweest. De feedback van spelers weerspiegelde deze gevoelens, met veel voorkomende klachten die zich concentreerden op de beperkte verscheidenheid aan vijanden en repetitieve gevechtsontmoetingen.
Creatief directeur Jason Connell erkende deze zorgen in een interview met de New York Times. Hij benadrukte de inherente uitdaging van het creëren van boeiende openwereldinhoud zonder in repetitieve patronen te vervallen. Ghost of Yotei, zo bevestigde Connell, zal streven naar "unieke ervaringen" om dit te bestrijden, en zal vuurwapens introduceren naast de traditionele katana-gevechten.
Een nieuwe hoofdrolspeler en verbeterde verkenning
Het vervolg draait om een nieuwe hoofdrolspeler, Atsu, en belooft een rijkere, minder repetitieve openwereldervaring. Sucker Punch streeft ernaar de kenmerkende Cinematic flair en visuele schoonheid van de serie te behouden, terwijl tegelijkertijd de kritiek op de gameplay wordt aangepakt. Creatief directeur Nate Fox benadrukte het belang van het vastleggen van de romantiek en schoonheid van het feodale Japan, een kernelement van de Ghost of Tsushima-ervaring.
De marketing van het spel benadrukt de "vrijheid om het adembenemende landschap van Mount Yotei in je eigen tempo te verkennen". Dit suggereert een verschuiving naar een meer door spelers aangestuurd, minder restrictief open-wereldontwerp. Ghost of Yotei, aangekondigd tijdens het State of Play-evenement van september 2024, staat gepland voor een release in 2025 op PS5.
Afbeelding: Ghost of Yotei promotie-artwork 1 Afbeelding: Ghost of Yotei promotie-artwork 2 Afbeelding: Ghost of Yotei promotie-artwork 3