Ghost of Yotei ภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่กำลังจะมาถึง มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขคำวิจารณ์ที่สำคัญในระดับรุ่นก่อน: การเล่นเกมซ้ำ ๆ ผู้พัฒนา Sucker Punch ได้ระบุความตั้งใจอย่างชัดเจนที่จะ "สมดุลกับ" ธรรมชาติที่ซ้ำซากของโลกเปิดในปี 2020
จัดการกับความซ้ำซากใน Ghost of Yotei
Ghost of Tsushima แม้ว่าจะได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม (คะแนน Metacritic ที่ 83) ก็ต้องเผชิญกับคำวิจารณ์ที่สำคัญสำหรับการเล่นเกมซ้ำ ๆ บทวิจารณ์จำนวนมากเน้นย้ำถึงความตื้นเขินของเกมและการพึ่งพากลไกโลกเปิดที่คุ้นเคยมากเกินไป โดยบอกว่าขอบเขตที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากกว่านี้จะเป็นประโยชน์ ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงความรู้สึกเหล่านี้ โดยคำร้องเรียนทั่วไปมุ่งเน้นไปที่ความหลากหลายของศัตรูที่จำกัดและการเผชิญหน้าการต่อสู้ซ้ำๆ
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times รับทราบข้อกังวลเหล่านี้ เขาเน้นย้ำถึงความท้าทายโดยธรรมชาติของการสร้างเนื้อหาในโลกเปิดที่มีส่วนร่วมโดยไม่ตกอยู่ในรูปแบบที่ซ้ำซาก Connell ยืนยันว่า Ghost of Yotei จะพยายามอย่างหนักเพื่อ "ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" เพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้ และจะแนะนำอาวุธปืนควบคู่ไปกับการต่อสู้ด้วยคาทาน่าแบบดั้งเดิม
ตัวเอกใหม่และการสำรวจที่ได้รับการปรับปรุง
ภาคต่อมีศูนย์กลางอยู่ที่ตัวเอกคนใหม่ Atsu และสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์โลกเปิดที่ซ้ำซากและสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Sucker Punch มุ่งหวังที่จะรักษาไหวพริบ Cinematic อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์และความสวยงามของภาพ ขณะเดียวกันก็จัดการกับการวิพากษ์วิจารณ์การเล่นเกมไปพร้อมๆ กัน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำถึงความสำคัญของการถ่ายภาพความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น ซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์ Ghost of Tsushima
การตลาดของเกมเน้น "อิสระในการสำรวจ" ภูมิทัศน์อันน่าทึ่งของภูเขา Yotei ตามที่คุณต้องการ สิ่งนี้บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่การออกแบบโลกเปิดที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นมากขึ้นและมีข้อจำกัดน้อยลง ประกาศในงาน State of Play เดือนกันยายน 2024 Ghost of Yotei มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 บน PS5
ภาพ: งานศิลปะส่งเสริมการขาย Ghost of Yotei 1 ภาพ: งานศิลปะส่งเสริมการขาย Ghost of Yotei 2 ภาพ: งานศิลปะส่งเสริมการขาย Ghost of Yotei 3