जब आप पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो यह वाक्यांश जो संभवतः मन में स्प्रिंग्स करता है, वह है "बंदूक के साथ पोकेमॉन।" इस शॉर्टहैंड, व्यापक रूप से इंटरनेट पर इस्तेमाल किया गया, खेल को दो प्रतीत होने वाले अवधारणाओं को फिर से शुरू करने के लिए प्रसिद्धि के लिए प्रेरित किया। यहां तक कि हम IGN में और बाकी सभी ने इस वाक्यांश को अपनाया है ताकि खेल के सार को नए लोगों को जल्दी से व्यक्त किया जा सके। हालांकि, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, यह कभी भी अभिप्रेत नहीं था। वास्तव में, बकले ने गेम डेवलपर्स सम्मेलन में व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर में टीम इस मॉनिकर के शौकीन नहीं है।
बकले ने साझा किया कि पालवर्ल्ड को पहली बार जून 2021 में जापान में एक इंडी गेमिंग इवेंट इंडी लाइव एक्सपो में दुनिया के लिए प्रकट किया गया था। जापानी दर्शकों का प्रारंभिक स्वागत अत्यधिक सकारात्मक था। हालांकि, जैसा कि पश्चिमी मीडिया ने खेल की हवा को पकड़ा था, इसे जल्दी से एक 'कुछ फ्रैंचाइज़ी' प्लस गन के रूप में लेबल किया गया था - एक टैग जो इस तुलना से खेल को दूरी के प्रयासों के बावजूद बना रहा है।
बाद के एक साक्षात्कार में, बकले ने विस्तार से बताया कि पोकेमॉन पालवर्ल्ड के लिए मूल पिच का हिस्सा नहीं था। जबकि विकास टीम में पोकेमॉन के प्रशंसक शामिल हैं, और खेल में राक्षस-एकत्रित तत्व शामिल हैं, सच्ची प्रेरणा आर्क थी: उत्तरजीविता विकसित हुई। "हम में से बहुत से लोग विशाल सन्दूक लोग हैं," बकले ने समझाया, उनके पिछले गेम, क्राफ्टोपिया ने भी आर्क के यांत्रिकी से आकर्षित किया। पालवर्ल्ड के साथ लक्ष्य स्वचालन पर अधिक ध्यान केंद्रित करके और प्रत्येक प्राणी को एक अलग व्यक्तित्व और क्षमताओं को देकर आर्क की अवधारणा पर विस्तार करना था।
"पोकेमॉन विद गन्स" लेबल के साथ टीम की शुरुआती नाराजगी के बावजूद, बकले ने स्वीकार किया कि इसने पालवर्ल्ड की सफलता में महत्वपूर्ण योगदान दिया। उन्होंने उल्लेख किया कि न्यू ब्लड इंटरएक्टिव से डेव ओश्री ने यहां तक कि "pokemonwithguns.com" को ट्रेडमार्क किया, जिसने खेल के वायरल प्रसार को और बढ़ा दिया। बकले ने स्वीकार किया कि जबकि लेबल ने ध्यान आकर्षित करने में मदद की, यह खेल के वास्तविक गेमप्ले को गलत तरीके से प्रस्तुत करता है। वह खिलाड़ियों को केवल आकर्षक वाक्यांश के आधार पर राय बनाने से पहले पालवर्ल्ड को मौका देने के लिए प्रोत्साहित करता है।
बकले ने यह भी बताया कि पालवर्ल्ड के दर्शक पोकेमॉन के साथ काफी ओवरलैप नहीं करते हैं, आर्क को अधिक उपयुक्त तुलना के रूप में सुझाव देते हैं। उनका मानना है कि गेमिंग उद्योग में प्रतिस्पर्धा की धारणा अक्सर विपणन उद्देश्यों के लिए अतिरंजित होती है। उन्होंने कहा, "मैंने पहले 'कंसोल वार्स' के बारे में रेंट करने के लिए परेशानी में पड़ गए हैं ," उन्होंने कहा, इस बात पर जोर देते हुए कि वास्तविक प्रतियोगिता खेलों के बीच प्रत्यक्ष प्रतिद्वंद्विता की तुलना में समय के बारे में अधिक है।
अगर एक अलग वायरल टैगलाइन चुनने का मौका दिया जाता है, तो बकले ने हास्यपूर्ण रूप से सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले।" यह स्वीकार करते हुए कि यह जीभ को आसानी से "बंदूकों के साथ पोकेमॉन" के रूप में रोल नहीं करता है, उनका मानना है कि यह अधिक सटीक रूप से खेल के प्रभावों के अनूठे मिश्रण को दर्शाता है।
बकले और मैंने निनटेंडो स्विच 2 में आने वाले पालवर्ल्ड की क्षमता के बारे में भी बात की , पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और हमारे विस्तृत साक्षात्कार में अधिक, जिसे आप यहां पूरी तरह से पढ़ सकते हैं।