আপনি যখন পালওয়ার্ল্ডের কথা ভাবেন, তখন সম্ভবত এই বাক্যাংশটি মনে হয় "বন্দুকের সাথে পোকেমন"। এই শর্টহ্যান্ড, যা ইন্টারনেটে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হয়, দুটি আপাতদৃষ্টিতে অসম্পূর্ণ ধারণাগুলি জুস্টপোজ করে গেমটি খ্যাতিতে চালিত করে। এমনকি আমরা আইজিএন -তেও এবং প্রত্যেকে প্রত্যেকে নতুনদের কাছে গেমের সারমর্মটি দ্রুত জানাতে এই বাক্যাংশটি গ্রহণ করেছিল। তবে পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা ব্যবস্থাপক জন 'বাকী' বাকলির মতে, এটি কখনও উদ্দেশ্যমূলকভাবে গ্রহণযোগ্যতা ছিল না। প্রকৃতপক্ষে, বাকলি গেম ডেভেলপারদের সম্মেলনে প্রকাশ করেছিলেন যে পকেটপেয়ারে দল এই মনিকারকে পছন্দ করে না।
বাকলি ভাগ করে নিয়েছিলেন যে ২০০২১ সালের জুনে জাপানের ইন্ডি গেমিং ইভেন্ট ইন্ডি লাইভ এক্সপোতে পালওয়ার্ল্ড প্রথম প্রকাশিত হয়েছিল। জাপানি দর্শকদের কাছ থেকে প্রাথমিক অভ্যর্থনা ছিল অত্যধিক ইতিবাচক। যাইহোক, পশ্চিমা মিডিয়া যখন গেমটির বাতাসকে ধরেছিল, এটি দ্রুত 'নির্দিষ্ট ফ্র্যাঞ্চাইজি' প্লাস বন্দুক হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছিল - এমন একটি ট্যাগ যা এই তুলনা থেকে গেমটি দূর করার প্রচেষ্টা সত্ত্বেও অব্যাহত রয়েছে।
পরবর্তী সাক্ষাত্কারে, বাকলি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে পোকেমন কখনও পালওয়ার্ল্ডের জন্য মূল পিচের অংশ ছিলেন না। যদিও উন্নয়ন দলে পোকেমন ভক্তদের অন্তর্ভুক্ত রয়েছে এবং গেমটিতে মনস্টার-সংগ্রহকারী উপাদানগুলির বৈশিষ্ট্য রয়েছে, সত্য অনুপ্রেরণাটি ছিল সিন্দুক: বেঁচে থাকার বিবর্তিত। "আমাদের মধ্যে অনেকেই বিশাল সিন্দুকের মানুষ," বাকলি ব্যাখ্যা করেছিলেন, তাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া কীভাবে আরকের মেকানিক্স থেকে আঁকেন তা তুলে ধরে। পালওয়ার্ল্ডের সাথে লক্ষ্যটি ছিল অটোমেশনে আরও বেশি মনোনিবেশ করে এবং প্রতিটি প্রাণীকে একটি স্বতন্ত্র ব্যক্তিত্ব এবং ক্ষমতা প্রদান করে আরকের ধারণার উপর প্রসারিত করা।
"বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল নিয়ে দলের প্রাথমিক অসন্তুষ্টি সত্ত্বেও, বাকলি স্বীকার করেছেন যে এটি পালওয়ার্ল্ডের সাফল্যে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রেখেছিল। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে নিউ ব্লাড ইন্টারেক্টিভের ডেভ ওশ্রি এমনকি "পোকেমনউইথগানস ডটকম" ট্রেডমার্ক করেছেন, যা গেমটির ভাইরাল বিস্তারকে আরও বাড়িয়ে তোলে। বাকলি স্বীকার করেছেন যে লেবেলটি দৃষ্টি আকর্ষণ করতে সহায়তা করেছিল, এটি গেমের আসল গেমপ্লেটিকে ভুলভাবে উপস্থাপন করে। তিনি খেলোয়াড়দের কেবল আকর্ষণীয় বাক্যাংশের ভিত্তিতে মতামত গঠনের আগে পালওয়ার্ল্ডকে একটি সুযোগ দেওয়ার জন্য উত্সাহিত করেন।
বাকলি আরও উল্লেখ করেছিলেন যে প্যালওয়ার্ল্ডের শ্রোতা পোকেমনদের সাথে উল্লেখযোগ্যভাবে ওভারল্যাপ করেন না, অর্ককে আরও উপযুক্ত তুলনা হিসাবে পরামর্শ দিয়েছিলেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমিং শিল্পে প্রতিযোগিতার ধারণাটি প্রায়শই বিপণনের উদ্দেশ্যে অতিরঞ্জিত হয়। তিনি বলেন, "আমি এর আগে 'কনসোল ওয়ার্স' সম্পর্কে ভাড়া নেওয়ার জন্য সমস্যায় পড়েছি ," তিনি জোর দিয়ে বলেছিলেন যে গেমগুলির মধ্যে প্রত্যক্ষ প্রতিদ্বন্দ্বিতা চেয়ে আসল প্রতিযোগিতা সময় সম্পর্কে বেশি।
যদি অন্য কোনও ভাইরাল ট্যাগলাইন বেছে নেওয়ার সুযোগ দেওয়া হয় তবে বাকলি হাস্যকরভাবে পরামর্শ দিয়েছিলেন, "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্ক যদি ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে মিলিত হয়।" এটি স্বীকার করার সময় যে এটি "বন্দুকের সাথে পোকেমন" এর মতো সহজেই জিহ্বাকে সরিয়ে দেয় না, তিনি বিশ্বাস করেন যে এটি আরও সঠিকভাবে গেমের প্রভাবগুলির অনন্য মিশ্রণকে প্রতিফলিত করে।
বাকলি এবং আমি প্যালওয়ার্ল্ডের নিন্টেন্ডো সুইচ 2 এ আসার সম্ভাবনা সম্পর্কেও কথা বলেছিলাম , পকেটপেয়ার অর্জনের সম্ভাবনা এবং আমাদের বিশদ সাক্ষাত্কারে আরও অনেক কিছু, যা আপনি এখানে পুরোপুরি পড়তে পারেন।