स्टॉर्मगेट के स्टीम अर्ली एक्सेस लॉन्च ने प्रशंसकों और किकस्टार्टर बैकर्स के बीच एक विभाजित प्रतिक्रिया को जन्म दिया है। यह लेख उठाए गए चिंताओं और खेल की वर्तमान स्थिति की पड़ताल करता है।
स्टॉर्मगेट का रॉकी लॉन्च: एक मिश्रित बैग
मुद्रीकरण पर बैकर निराशा
फ्रॉस्ट दिग्गज स्टूडियो 'स्टॉर्मगेट, जो एक Starcraft II उत्तराधिकारी होने का लक्ष्य रखते हैं, ने कम-से-स्टेलर स्टीम डेब्यू किया है। एक सफल किकस्टार्टर अभियान के बावजूद $ 2.3 मिलियन ($ 35 मिलियन के शुरुआती लक्ष्य के खिलाफ) बढ़ने के बावजूद, बैकर्स को खेल के मुद्रीकरण से धोखा महसूस होता है। जिन लोगों ने "अल्टीमेट" पैकेज के लिए $ 60 का वादा किया था, वे पूरी तरह से एक्सेस कंटेंट की उम्मीद करते थे, एक वादा अप्रभावी प्रतीत होता है।
कई बैकर्स ने अपनी सफलता में योगदान करने की उम्मीद करते हुए, जुनून से परियोजना का समर्थन किया। जबकि माइक्रोट्रांस के साथ फ्री-टू-प्ले के रूप में विज्ञापित किया गया था, आक्रामक मुद्रीकरण मॉडल ने एक कड़वा स्वाद छोड़ दिया है। व्यक्तिगत अभियान अध्याय (तीन मिशन) की लागत $ 10 है, और सह-ऑप वर्णों की कीमत स्पष्ट रूप से है-Starcraft II के समकक्ष की लागत को कम करें। कई बैकर्स, $ 60 से अधिक का निवेश करते हैं, पूर्ण प्रारंभिक एक्सेस गेमप्ले की उम्मीद है। किकस्टार्टर रिवार्ड्स में शामिल किए बिना, लॉन्च के दिन, एक नए चरित्र, वारज़ के अलावा, विश्वासघात की इस भावना को और बढ़ा दिया।
"आप डेवलपर को बर्फ़ीला तूफ़ान से बाहर ले जा सकते हैं, लेकिन आप बर्फ़ीला तूफ़ान को डेवलपर से बाहर नहीं ले जा सकते हैं," स्टीम उपयोगकर्ता Aztraeuz ने टिप्पणी की, केवल खेल का समर्थन करने वाले बैकर्स की विडंबना को उजागर करते हुए केवल माइक्रोट्रांस का सामना करने के लिए वे अनुमान नहीं लगाते थे।
आलोचना का जवाब देते हुए, फ्रॉस्ट दिग्गज स्टूडियो ने किकस्टार्टर बंडल सामग्री के बारे में गलतफहमी को स्वीकार किया। अभियान के दौरान बंडलों को स्पष्ट करने का दावा करते हुए, उन्होंने स्वीकार किया कि कई बैकर्स ने सभी शुरुआती एक्सेस सामग्री को शामिल करने के लिए "परम" पैकेज की उम्मीद की थी। मुआवजे के रूप में, उन्होंने "अल्टीमेट फाउंडर के पैक टियर और उससे ऊपर" पर बैकर्स को मुफ्त में अगले भुगतान वाले नायक की पेशकश की। हालांकि, यह रेट्रोएक्टिव फ्री एक्सेस को रोकने के रूप में पूर्व खरीद का हवाला देते हुए वारज़ को बाहर करता है।
इस रियायत ने कई को पूरी तरह से खुश नहीं किया है, जो आक्रामक मुद्रीकरण और अंतर्निहित गेमप्ले मुद्दों से निराश हैं।
फीडबैक पोस्ट-लॉन्च को संबोधित करना
स्टॉर्मगेट ने Starcraft II दिग्गजों द्वारा विकसित महत्वपूर्ण अपेक्षाओं को वहन किया। जबकि कोर आरटीएस गेमप्ले संभावित दिखाता है, आलोचना आक्रामक मुद्रीकरण, अस्पष्ट दृश्य, लापता अभियान सुविधाओं, कमजोर इकाई इंटरैक्शन और अनचाहे एआई पर केंद्रित है।
इसके परिणामस्वरूप एक "मिश्रित" स्टीम रेटिंग हुई है, जिसमें कुछ लेबलिंग "Starcraft II को घर पर लेबल किया गया है," इसकी क्षमता और इसकी खामियों को स्वीकार करते हुए। एक व्यापक समीक्षा और आगे के विश्लेषण के लिए, कृपया हमारी पूरी समीक्षा देखें (लिंक यहां डालने के लिए लिंक)।