การเปิดตัว Steam Early Access ของสตอร์มเกตได้จุดประกายการตอบสนองที่แบ่งแยกในหมู่แฟน ๆ และผู้สนับสนุน Kickstarter บทความนี้สำรวจความกังวลที่เกิดขึ้นและสถานะปัจจุบันของเกม
Rocky Launch ของ Stormgate: กระเป๋าผสม
ผู้สนับสนุนผิดหวังมากกว่าการสร้างรายได้
Stormgate ของ Frost Giant Studios โดยมีเป้าหมายที่จะเป็นผู้สืบทอดของ Starcraft II ได้เปิดตัวไอน้ำน้อยกว่าตัวเอก แม้จะมีแคมเปญ Kickstarter ที่ประสบความสำเร็จเพิ่มขึ้นกว่า 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐ (เทียบกับเป้าหมายเริ่มต้น 35 ล้านดอลลาร์) แต่ผู้สนับสนุนก็รู้สึกถูกหลอกโดยการสร้างรายได้ของเกม ผู้ที่ให้คำมั่นสัญญา $ 60 สำหรับแพ็คเกจ "Ultimate" ที่คาดว่าจะได้รับเนื้อหาการเข้าถึงก่อนกำหนดซึ่งเป็นสัญญาที่ดูเหมือนจะไม่ได้ผล
ผู้สนับสนุนหลายคนสนับสนุนโครงการด้วยความหลงใหลโดยหวังว่าจะมีส่วนร่วมในความสำเร็จ ในขณะที่โฆษณาเป็นเล่นฟรีที่มี microtransactions โมเดลการสร้างรายได้ที่ก้าวร้าวได้ทิ้งรสชาติที่ขมขื่น บทแคมเปญส่วนบุคคล (สามภารกิจ) มีค่าใช้จ่าย $ 10 และตัวละคร Co-op มีราคาเหมือนกัน-สองเท่าค่าใช้จ่ายของ Starcraft II เทียบเท่า ผู้สนับสนุนหลายคนที่ลงทุนอย่างมีนัยสำคัญมากกว่า $ 60 คาดว่าจะมีการเล่นเกมการเข้าถึงก่อนกำหนด การเพิ่มตัวละครใหม่ Warz ในวันเปิดตัวโดยไม่รวมอยู่ใน Kickstarter Rewards ทำให้เกิดการทรยศต่อการทรยศต่อไป
“ คุณสามารถนำนักพัฒนาซอฟต์แวร์ออกจาก Blizzard แต่คุณไม่สามารถนำ Blizzard ออกจากนักพัฒนาได้” ผู้ใช้ Steam Aztraeuz ให้ความเห็นโดยเน้นการประชดของผู้สนับสนุนที่สนับสนุนเกมเท่านั้นเพื่อพบกับ microtransactions ที่พวกเขาไม่คาดคิด
การตอบสนองต่อการวิพากษ์วิจารณ์สตูดิโอยักษ์ฟรอสต์ยอมรับความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเนื้อหาชุด Kickstarter ในขณะที่อ้างว่าได้ชี้แจงการรวมกลุ่มในระหว่างการรณรงค์พวกเขายอมรับว่าผู้สนับสนุนจำนวนมากคาดว่าจะมีแพ็คเกจ "Ultimate" เพื่อรวมเนื้อหาการเข้าถึงก่อนกำหนดทั้งหมด ในฐานะที่เป็นค่าตอบแทนพวกเขาเสนอฮีโร่ที่ได้รับค่าตอบแทนต่อไปฟรีให้กับผู้สนับสนุนที่ "Ultimate Founder's Pack Tier ขึ้นไป" อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่รวม WARZ โดยอ้างถึงการซื้อล่วงหน้าเพื่อป้องกันการเข้าถึงฟรีย้อนหลัง
สัมปทานนี้ยังไม่ได้รับความสนใจอย่างเต็มที่หลายคนที่ยังคงหงุดหงิดกับการสร้างรายได้เชิงรุกและปัญหาการเล่นเกมพื้นฐาน
ที่อยู่ข้อเสนอแนะหลังเปิดตัว
Stormgate มีความคาดหวังที่สำคัญพัฒนาโดย Starcraft II Veterans ในขณะที่การเล่นเกมหลัก RTS แสดงให้เห็นถึงศักยภาพการวิจารณ์มุ่งเน้นไปที่การสร้างรายได้เชิงรุกภาพที่ไม่ชัดเจนคุณสมบัติแคมเปญที่หายไปการโต้ตอบกับหน่วยที่อ่อนแอ
สิ่งนี้ส่งผลให้มีการจัดอันดับไอน้ำ "ผสม" โดยมีบางอย่างที่ติดฉลาก "Starcraft II ที่บ้าน" ยอมรับทั้งศักยภาพและข้อบกพร่องของมัน สำหรับการตรวจสอบที่ครอบคลุมและการวิเคราะห์เพิ่มเติมโปรดดูบทวิจารณ์ทั้งหมดของเรา (ลิงก์ที่จะแทรกที่นี่)