Stormgate's Steam Early Access -lancering heeft een verdeelde reactie op geleid tot fans en Kickstarter -backers. Dit artikel onderzoekt de toegenomen bezorgdheid en de huidige status van het spel.
Stormgate's Rocky Launch: A Mixed Bag
Backer teleurstelling over het genereren van inkomsten
Stormgate van Frost Giant Studios, met als doel een opvolger van Starcraft II te zijn, heeft een minder dan stellair stoomdebuut gehad. Ondanks een succesvolle Kickstarter -campagne die meer dan $ 2,3 miljoen oplevert (tegen een eerste doel van $ 35 miljoen), voelen backers zich misleid door de inkomsten van de game. Degenen die $ 60 hebben toegezegd voor het "ultieme" pakket verwachtte volledige vroege toegangsinhoud, een belofte die schijnbaar onvervuld was.
Veel financiers ondersteunden het project uit passie, in de hoop bij te dragen aan het succes ervan. Hoewel geadverteerd als gratis te spelen met microtransacties, heeft het agressieve monetisatiemodel een bittere smaak achtergelaten. Individuele campagnehoofdstukken (drie missies) kosten $ 10, en co-op-personages zijn identiek geprijsd-verdubbeld de kosten van het equivalent van Starcraft II. Veel backers, die aanzienlijk meer dan $ 60 hadden geïnvesteerd, verwachtten de volledige gameplay van Early Access. De toevoeging van een nieuw personage, Warz, op de lanceringsdag, zonder opname in Kickstarter -beloningen, heeft dit gevoel van verraad verder aangewakkerd.
"Je kunt de ontwikkelaar uit Blizzard halen, maar je kunt Blizzard niet uit de ontwikkelaar halen", aldus Steam -gebruiker Aztraruz, met de nadruk op de ironie van backers die het spel ondersteunen, alleen om microtransacties tegen te komen die ze niet hadden verwacht.
In reactie op de kritiek erkende Frost Giant Studios het misverstand over de inhoud van Kickstarter -bundel. Hoewel ze beweren de bundels tijdens de campagne te hebben verduidelijkt, gaven ze toe dat veel backers verwachtten dat het "ultieme" pakket alle vroege toegangsinhoud zou omvatten. Als compensatie boden ze de volgende betaalde held gratis aan tegenoverliggers op de "Ultimate Founder's Pack Laag en hoger." Dit sluit Warz echter uit, onder verwijzing naar eerdere aankopen als het voorkomen van retroactieve vrije toegang.
Deze concessie heeft velen niet volledig geassweeks, die gefrustreerd blijven door de agressieve inkomsten- en onderliggende gameplay -problemen.
Feedback aanpakken na de lancering
Stormgate heeft aanzienlijke verwachtingen, ontwikkeld door Starcraft II -veteranen. Hoewel de Core RTS -gameplay potentieel toont, richt kritiek zich op agressieve inkomsten, onduidelijke visuals, ontbrekende campagnefuncties, zwakke interacties tussen eenheden en onbetwiste AI.
Dit heeft geresulteerd in een "gemengde" stoombeoordeling, waarbij sommige labeling het "Starcraft II thuis", zowel zijn potentieel als zijn fouten erkent. Raadpleeg onze volledige beoordeling voor een uitgebreide beoordeling en verdere analyse (link om hier te worden ingevoegd).