Pelancaran akses awal Stormgate telah mencetuskan tindak balas yang dibahagikan di kalangan peminat dan penyokong Kickstarter. Artikel ini menerangkan kebimbangan yang dibangkitkan dan keadaan semasa permainan.
Pelancaran Rocky Stormgate: Beg Campuran
Kekecewaan sokongan atas pengewangan
Frost Giant Studios 'Stormgate, yang bertujuan untuk menjadi pengganti Starcraft II, mempunyai debut Steam yang kurang daripada bintang. Walaupun kempen Kickstarter yang berjaya menaikkan lebih daripada $ 2.3 juta (berbanding matlamat awal $ 35 juta), penyokong merasa tertipu oleh pengewangan permainan. Mereka yang menjanjikan $ 60 untuk pakej "Ultimate" yang dijangka lengkap kandungan akses awal, janji yang kelihatan tidak dipenuhi.
Ramai penyokong menyokong projek itu daripada semangat, dengan harapan dapat menyumbang kepada kejayaannya. Walaupun diiklankan sebagai percuma untuk bermain dengan microtransactions, model pengewangan yang agresif telah meninggalkan rasa pahit. Bab-bab kempen individu (tiga misi) berharga $ 10, dan aksara co-op berharga identik-membentuk kos setaraf Starcraft II. Ramai penyokong, yang telah melabur lebih daripada $ 60, dijangka permainan akses awal penuh. Penambahan watak baru, Warz, pada Hari Pelancaran, tanpa dimasukkan ke dalam Ganjaran Kickstarter, terus memacu pengkhianatan ini.
"Anda boleh mengambil pemaju keluar dari Blizzard, tetapi anda tidak boleh mengambil Blizzard daripada pemaju," kata pengguna Steam Aztraeuz, yang menonjolkan ironi penyokong yang menyokong permainan hanya untuk menemui microtransactions yang mereka tidak jangkakan.
Menjawab kritikan, Frost Giant Studios mengakui salah faham mengenai kandungan bundle Kickstarter. Semasa mendakwa telah menjelaskan bundle semasa kempen, mereka mengakui banyak penyokong menjangkakan pakej "muktamad" untuk memasukkan semua kandungan akses awal. Sebagai pampasan, mereka menawarkan wira berbayar seterusnya secara percuma kepada penyokong di "Pek Pek Pengasas Ultimate dan ke atas." Walau bagaimanapun, ini tidak termasuk Warz, memetik pembelian terdahulu sebagai mencegah akses percuma retroaktif.
Konsesi ini tidak sepenuhnya menggembirakan ramai, yang tetap kecewa dengan pengewangan yang agresif dan isu -isu permainan yang mendasari.
Menangani maklum balas selepas pelancaran
Stormgate membawa jangkaan yang ketara, yang dibangunkan oleh Veteran Starcraft II. Walaupun permainan RTS teras menunjukkan potensi, kritikan memberi tumpuan kepada pengewangan yang agresif, visual yang tidak jelas, ciri -ciri kempen yang hilang, interaksi unit yang lemah, dan tidak mencabar AI.
Ini telah menghasilkan penarafan stim "campuran", dengan beberapa pelabelannya "Starcraft II di rumah," mengakui kedua -dua potensi dan kelemahannya. Untuk semakan komprehensif dan analisis lanjut, sila lihat ulasan penuh kami (pautan yang akan dimasukkan di sini).