Ang Stormgate's Steam Early Access Launch ay nagdulot ng isang nahahati na tugon sa mga tagahanga at mga tagasuporta ng Kickstarter. Ang artikulong ito ay ginalugad ang mga alalahanin na nakataas at ang kasalukuyang estado ng laro.
Ang mabulok na paglulunsad ni Stormgate: isang halo -halong bag
Ang pagkabigo sa backer sa monetization
Ang Frost Giant Studios 'Stormgate, na naglalayong maging isang kahalili ng Starcraft II, ay nagkaroon ng isang hindi gaanong stellar steam debut. Sa kabila ng isang matagumpay na kampanya ng Kickstarter na tumataas ng higit sa $ 2.3 milyon (laban sa isang $ 35 milyong paunang layunin), ang mga tagasuporta ay nadarama ng monetization ng laro. Ang mga nangako ng $ 60 para sa "panghuli" na pakete ay inaasahan na kumpleto ang maagang pag -access ng nilalaman, isang pangako na tila hindi natutupad.
Maraming mga tagasuporta ang sumuporta sa proyekto dahil sa pagnanasa, na umaasang mag -ambag sa tagumpay nito. Habang na-advertise bilang free-to-play na may microtransaksyon, ang agresibong modelo ng monetization ay nag-iwan ng isang mapait na lasa. Ang mga indibidwal na mga kabanata ng kampanya (tatlong misyon) ay nagkakahalaga ng $ 10, at ang mga character na co-op ay magkatulad na na-presyo-ang halaga ng katumbas ng StarCraft II. Maraming mga tagasuporta, na namuhunan nang malaki sa higit sa $ 60, inaasahang buong maagang pag -access sa gameplay. Ang pagdaragdag ng isang bagong karakter, Warz, sa Araw ng Paglunsad, nang walang pagsasama sa mga gantimpala ng Kickstarter, ay higit na nag -fuel sa ganitong pakiramdam ng pagkakanulo.
"Maaari mong alisin ang developer sa labas ng Blizzard, ngunit hindi mo maaaring kunin ang Blizzard sa developer," puna ng gumagamit ng singaw na si Aztraeuz, na itinampok ang kabalintunaan ng mga tagasuporta na sumusuporta sa laro lamang upang makatagpo ng mga microtransaksyon na hindi nila inaasahan.
Tumugon sa pintas, kinilala ng mga higanteng studio ng Frost ang hindi pagkakaunawaan tungkol sa nilalaman ng bundle ng Kickstarter. Habang inaangkin na nilinaw ang mga bundle sa panahon ng kampanya, inamin nila na maraming mga tagasuporta ang inaasahan na ang "panghuli" package upang isama ang lahat ng maagang pag -access na nilalaman. Bilang kabayaran, inaalok nila ang susunod na bayad na bayani nang libre sa mga tagasuporta sa "Ultimate Founder's Pack Tier at sa itaas." Gayunpaman, hindi kasama ang Warz, na binabanggit ang mga naunang pagbili bilang pagpigil sa retroactive na libreng pag -access.
Ang konsesyon na ito ay hindi ganap na nakakaaliw ng marami, na nananatiling nabigo sa agresibong monetization at pinagbabatayan na mga isyu sa gameplay.
Pagtugon sa post-launch ng feedback
Ang Stormgate ay nagdadala ng mga makabuluhang inaasahan, na binuo ng mga beterano ng Starcraft II. Habang ang pangunahing rts gameplay ay nagpapakita ng potensyal, ang pagpuna ay nakatuon sa agresibong monetization, hindi maliwanag na visual, nawawalang mga tampok ng kampanya, mahina na pakikipag -ugnayan sa yunit, at hindi mapag -aalinlanganan na AI.
Nagresulta ito sa isang "halo -halong" singsing na singaw, na may ilang pag -label nito "Starcraft II sa bahay," na kinikilala ang parehong potensyal at mga bahid nito. Para sa isang komprehensibong pagsusuri at karagdagang pagsusuri, mangyaring tingnan ang aming buong pagsusuri (link upang maipasok dito).