Wprowadzenie Stormgate Steam Early Access wywołało podzieloną odpowiedź między fanami i zwolennikami Kickstarter. W tym artykule bada podniesione obawy i obecny stan gry.
Stormgate's Rocky Launch: A Mieszana torba
Rozczarowanie zwolenników monetyzacji
Stormgate Frost Giant Studios, dążący do bycia następcą Starcraft II, miał mniej niż stelarowy debiut parowy. Pomimo udanej kampanii Kickstarter zebrania ponad 2,3 miliona dolarów (w porównaniu z początkowym celem w wysokości 35 milionów dolarów), zwolennicy czują się oszukani przez monetyzację gry. Ci, którzy obiecali 60 USD za „Ultimate” pakiet, oczekiwali pełnej treści wczesnego dostępu, a obietnica pozornie niepełnosprawna.
Wielu zwolenników poparło projekt z pasji, mając nadzieję, że przyczyni się do jego sukcesu. Choć reklamowany jako darmowy z mikrotransakcjami, agresywny model monetyzacji pozostawił gorzki smak. Poszczególne rozdziały kampanii (trzy misje) kosztują 10 USD, a postacie kooperacyjne są wycenione identycznie-podwoić koszt równoważnika Starcraft II. Wielu zwolenników, zainwestujących znacznie ponad 60 USD, oczekiwało pełnej rozgrywki wczesnego dostępu. Dodanie nowej postaci, Warz, w dniu premiery, bez włączenia do nagród Kickstarter, dodatkowo podsyciło to poczucie zdrady.
„Możesz wyciągnąć programistę z Blizzard, ale nie możesz wyciągnąć Blizzarda z programisty” - skomentował użytkownik Steam Aztraeuz, podkreślając ironię zwolenników obsługujących grę tylko w celu spotkania z mikrotransakcjami, których nie spodziewały się.
Odpowiadając na krytykę, Frost Giant Studios uznał nieporozumienie dotyczące zawartości pakietu Kickstarter. Twierdząc, że wyjaśnili pakiety podczas kampanii, przyznali, że wielu sponsorów spodziewali się, że „ostateczny” pakiet zawiera wszystkie treści wczesnego dostępu. Jako rekompensatę zaoferowali następnego płatnego bohatera za darmo dla zwolenników na „Ultimate założycielu Pakiet i powyżej”. Wyklucza to jednak Warz, powołując się na wcześniejsze zakupy jako zapobiegające bezpłatnemu dostępowi z mocą wsteczną.
Ta koncesja nie w pełni uspokoiła wielu, którzy pozostają sfrustrowani agresywną monetyzacją i podstawowymi problemami rozgrywki.
Zwracanie się do informacji zwrotnej po uruchomieniu
Stormgate ma znaczące oczekiwania, opracowane przez Weteranów Starcraft II. Podczas gdy podstawowa rozgrywka RTS pokazuje potencjał, krytyka koncentruje się na agresywnej monetyzacji, niejasnych wizualiziach, brakujących cechach kampanii, słabych interakcjach jednostkowych i nieokreślonej sztucznej inteligencji.
Spowodowało to „mieszaną” ocenę parową, a niektóre oznaczały go „Starcraft II w domu”, uznając zarówno jego potencjał, jak i wady. Kompleksowy przegląd i dalsza analiza zapoznaj się z naszą pełną recenzją (link, który ma zostać włożony tutaj).