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वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

लेखक : Hunter अद्यतन:Mar 15,2025

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

डिजिटल चरम सीमा, वारफ्रेम के पीछे के दिमाग ने टेनोकोन 2024 में अपने फ्री-टू-प्ले लुटेर शूटर और उनके आगामी फंतासी MMO, सोलफ्रेम के लिए रोमांचक नए विवरणों का अनावरण किया। चलो गेमप्ले फीचर्स और सीईओ स्टीव सिनक्लेयर की लाइव-सर्विस गेम मॉडल पर इनसेफुलर टिप्पणियों में गोता लगाते हैं।

वारफ्रेम: 1999 आगमन सर्दियों 2024

Protoframes, infestations, और बॉय बैंड, ओह माय!

टेनोकॉन 2024 ने आखिरकार हमें *वारफ्रेम: 1999 *की एक गेमप्ले झलक दी। यह विस्तार नाटकीय रूप से खेल की सामान्य विज्ञान-फाई सेटिंग को स्थानांतरित करता है, खिलाड़ियों को होल्वेनिया के संक्रमण-विघटित शहर में ले जाता है। आप हेक्स के नेता आर्थर नाइटिंगेल के रूप में खेलेंगे, एक प्रोटोफ्रेम को बढ़ाते हुए - वारफ्रेम के लिए एक अग्रदूत जो हम जानते हैं और प्यार करते हैं। आपका मिशन? नए साल की पूर्व संध्या पर डॉ। एंट्री का पता लगाएं।

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

डेमो ने थ्रिलिंग एक्शन का प्रदर्शन किया, जिसमें आर्थर सवारी द एटमाइकिल, प्रोटो-संक्रमित दुश्मनों के खिलाफ एक भयंकर लड़ाई, और 90 के दशक के लड़के बैंड (हाँ, वास्तव में!) के साथ एक अप्रत्याशित मुठभेड़ शामिल है। डेमो का गीत अब वारफ्रेम YouTube चैनल पर स्ट्रीम करने के लिए उपलब्ध है। यदि यह आपका जाम नहीं है, तो ठीक है, आप हमेशा एक संक्रमित लड़के बैंड के खिलाफ सामना कर सकते हैं जब खेल इस सर्दियों में सभी प्लेटफार्मों पर लॉन्च होता है।

हेक्स से मिलें

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हेक्स, आर्थर की टीम में छह अद्वितीय सदस्य शामिल हैं, जिनमें से प्रत्येक अपने व्यक्तित्व और भूमिका के साथ है। जबकि डेमो आर्थर पर केंद्रित था, वारफ्रेम: 1999 ने एक आश्चर्यजनक नए तत्व का परिचय दिया: रोमांस! "काइनेमेटिक इंस्टेंट मैसेजिंग" का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी HEX सदस्यों के साथ संबंध बना सकते हैं, विशेष वार्तालापों को अनलॉक कर सकते हैं और नए साल की पूर्व संध्या चुंबन की संभावना।

एक वारफ्रेम एनीमे?

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डिजिटल चरम सीमा लाइन एनीमेशन स्टूडियो (गोरिल्लाज़ के साथ उनके काम के लिए जाना जाता है) के साथ एक एनिमेटेड शॉर्ट फिल्म पर एक एनिमेटेड शॉर्ट फिल्म के साथ सहयोग कर रहा है : 1999। विवरण दुर्लभ हैं, लेकिन डेवलपर्स ने पुष्टि की कि शॉर्ट गेम के साथ लॉन्च होगा।

सोलफ्रेम गेमप्ले डेमो

एक ओपन-वर्ल्ड फंतासी MMO इंतजार कर रहा है

डिजिटल चरम सीमाओं ने अंततः अपने पहले * सोलफ्रेम * DevStream की मेजबानी की, कहानी और गेमप्ले विवरण के साथ पैक किए गए लाइव डेमो की पेशकश की। एक दूत के रूप में, आप ALCA की भूमि को भड़काने वाले ode अभिशाप को शुद्ध करने के लिए एक खोज पर लगेंगे। वॉरसॉन्ग प्रोलॉग, जो देवस्ट्रीम में दिखाया गया है, इस दुनिया के लिए एक मनोरम परिचय के रूप में कार्य करता है।

वारफ्रेम के तेज-तर्रार कलाबाजी के विपरीत, सोलफ्रेम धीमी, जानबूझकर हाथापाई का मुकाबला करने पर जोर देता है। आपका भरोसेमंद नाइटफोल्ड, एक व्यक्तिगत पॉकेट ऑर्बिटर, क्राफ्टिंग, एनपीसी के साथ बातचीत करने और यहां तक ​​कि आपके विशाल वुल्फ माउंट को पेटिंग करने के लिए आपके संचालन का आधार होगा।

सहयोगी और दुश्मन

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आपकी यात्रा आपको पूर्वजों की ओर ले जाएगी - आपके द्वारा एकत्र किए गए शक्तिशाली प्राणियों की आत्माएं। प्रत्येक पूर्वज अद्वितीय गेमप्ले लाभ प्रदान करता है; उदाहरण के लिए, वर्मिनिया, चूहे की चुड़ैल, उपभोग्य सामग्रियों और कॉस्मेटिक उन्नयन को क्राफ्ट करने में मदद करती है। डेमो के अंत में छेड़े गए निम्रोड, एक बिजली से चलने वाले दिग्गज, और अशुभ ब्रोमियस सहित, आप भी दुर्जेय दुश्मनों का सामना करेंगे।

सोलफ्रेम रिलीज की तारीख

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

सोलफ्रेम वर्तमान में एक बंद अल्फा चरण (सोलफ्रेम प्रस्तावना) में है, जो केवल निमंत्रण के माध्यम से सुलभ है। हालांकि, डिजिटल चरम सीमा इस गिरावट के व्यापक दर्शकों तक पहुंच खोलने की योजना बना रही है।

लाइव सेवा खेलों के छोटे जीवनकाल पर डिजिटल चरम सीईओ

क्या बड़े प्रकाशक बहुत जल्द हार मान रहे हैं?

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

टेनोकोन 2024 में हाल ही में वीजीसी साक्षात्कार में, डिजिटल एक्सट्रीम के सीईओ स्टीव सिनक्लेयर ने प्रारंभिक संघर्षों के बाद समय से पहले लाइव सेवा खेलों को छोड़ने के लिए प्रमुख प्रकाशकों के बारे में चिंता व्यक्त की। लंबे समय तक सगाई और अपडेट के लिए डिज़ाइन किए गए ये गेम, अक्सर जल्दी बंद होने का सामना करते हैं यदि खिलाड़ी संख्या अपेक्षाओं से नीचे डुबकी लगाते हैं।

सिनक्लेयर ने बर्बाद क्षमता पर टिप्पणी की, विकास और सामुदायिक भवन के वर्षों को उजागर किया जो कि उच्च परिचालन लागत और खिलाड़ी की संख्या में गिरावट के डर के कारण इन खेलों को बंद होने पर खो जाते हैं।

वारफ्रेम: 1999 और सोलफ्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किया जाना चाहिए

एंथम , सिंक किए गए , और क्रॉसफ़ायर एक्स जैसे खेल स्टार्क उदाहरणों के रूप में काम करते हैं। वॉरफ्रेम की दशक भर की सफलता, हालांकि, इसके विपरीत है, जो लगातार अपडेट और सामुदायिक जुड़ाव के साथ दीर्घकालिक लाइव सेवा सफलता की क्षमता का प्रदर्शन करती है। पांच साल पहले अद्भुत अनन्तों को रद्द करने के बाद, डिजिटल चरम सीमा सोलफ्रेम के साथ इसी तरह की गलतियों से बचने के लिए प्रतिबद्ध है।

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