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Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Autore : Hunter Aggiornamento:Mar 15,2025

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Digital Extremes, The Minds Behind Warframe , ha svelato nuovi entusiasmanti dettagli per il loro tiratore di saccheggi free-to-play e il loro prossimo MMO Fantasy, Soulframe , al Tennocon 2024. Facciamo immergiamo le caratteristiche di gioco e i commenti intuitivi del CEO di Steve Sinclair.

Warframe: 1999 in arrivo inverno 2024

Protoframes, infestazioni e boy band, oh mio!

Tennocon 2024 ci ha finalmente dato uno sguardo al gameplay di *Warframe: 1999 *. Questa espansione sposta notevolmente la solita ambientazione di fantascienza del gioco, trasportando giocatori nella città devastata dalle infestazioni di Höllvania. Giocherai come Arthur Nightingale, leader dell'esagono, brandendo un protoforame - un precursore dei warframe che conosciamo e amiamo. La tua missione? Trova il Dr. Entrati prima dell'orologio di Capodanno che colpisce dodici.

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

La demo ha mostrato un'azione elettrizzante, tra cui Arthur che cavalca l'atomicycle, una feroce battaglia contro i nemici proto-infestati e un incontro inaspettato con una boy band degli anni '90 (sì, davvero!). La canzone della demo è ora disponibile per lo streaming sul canale YouTube di Warframe . Se questa non è la tua marmellata, beh, puoi sempre affrontare una boy band infestata quando il gioco viene lanciato su tutte le piattaforme questo inverno.

Incontrare l'esagono

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

L'esagono, il team di Arthur, comprende sei membri unici, ognuno con la propria personalità e ruolo. Mentre la demo si è concentrata su Arthur, Warframe: 1999 introduce un nuovo sorprendente elemento: Romance! Usando "Messaggi istantanei cinematici", i giocatori possono costruire relazioni con i membri HEX, sbloccare conversazioni speciali e la possibilità di un bacio di Capodanno.

Un anime di warframe ?

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Digital Extremes sta collaborando con il Line Animation Studio (noto per il loro lavoro con Gorillaz) in un cortometraggio animato ambientato nel mondo infestato di Warframe: 1999 . I dettagli sono scarsi, ma gli sviluppatori hanno confermato che il corto verrà lanciato insieme al gioco.

Demo di gameplay soulframe

Un mmo fantasy open world attende

Gli estremi digitali hanno finalmente ospitato il loro primo * Soulframe * Devstream, offrendo una demo dal vivo piena di dettagli sulla storia e sul gameplay. Come inviato, intraprenderai una ricerca per eliminare l'Ode Curse che affligge la terra di ALCA. Il Prologo di Warsong, presentato in Devstream, funge da accattivante introduzione a questo mondo.

A differenza delle acrobazie frenetiche di Warframe , Soulframe enfatizza il combattimento in mischia più lento e deliberato. Il tuo fidata serata da notte, un orbita tascabile personale, sarà la tua base di operazioni per la creazione, l'interazione con gli NPC e persino il coccole del tuo gigantesco supporto per il lupo.

Alleati e nemici

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Il tuo viaggio ti porterà agli antenati: spiriti di potenti esseri che raccogli. Ogni antenato offre vantaggi di gioco unici; Ad esempio, Verminia, The Rat Witch, aiuta a creare materiali di consumo e aggiornamenti cosmetici. Affronterai anche formidabili nemici, tra cui Nimrod, un gigante che brandisce i fulmini e il minaccioso Bromius, preso in giro alla fine della demo.

Data di rilascio di Soulframe

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

SoulFrame è attualmente in una fase alfa chiusa (preludi di Soulframe), accessibile solo tramite invito. Tuttavia, gli estremi digitali prevede di aprire l'accesso a un pubblico più ampio questo autunno.

CEO di Digital Extremes sulla breve durata dei giochi di servizio in diretta

I grandi editori si stanno arrendendo troppo presto?

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

In una recente intervista di VGC al Tennocon 2024, il CEO di Digital Extreme Steve Sinclair ha espresso preoccupazione per i principali editori che abbandonano prematuramente i giochi di servizio dal vivo dopo le lotte iniziali. Questi giochi, progettati per il coinvolgimento e gli aggiornamenti a lungo termine, spesso affrontano la chiusura anticipata se i numeri dei giocatori si immergono al di sotto delle aspettative.

Sinclair ha commentato il potenziale sprecato, mettendo in evidenza gli anni di sviluppo e la costruzione della comunità che si perdono quando questi giochi vengono chiusi a causa degli alti costi operativi e della paura di un calo dei numeri dei giocatori.

Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere fatti i giochi di servizio dal vivo

Giochi come Anthem , sincronizzati e Crossfire X servono come esempi netti. Il successo decennale di Warframe , tuttavia, è in contrasto, dimostrando il potenziale per il successo del servizio dal vivo a lungo termine con aggiornamenti coerenti e coinvolgimento della comunità. Dopo la cancellazione degli incredibili eternatori cinque anni fa, gli estremi digitali si impegnano a evitare errori simili con Soulframe .

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