gdeac.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Yazar : Hunter Güncelleme:Mar 15,2025

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Warframe'nin arkasındaki zihinler olan dijital aşırılıklar, oynaması ücretsiz yağmacı atıcısı ve Tennocon 2024'te yaklaşmakta olan fantezi MMO'ları için heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Oyun özelliklerine ve CEO'su Steve Sinclair'in canlı hizmet oyun modeli hakkındaki anlayışlı yorumlarına dalalım.

Warframe: 1999 Kış Gelen 2024

Protoframlar, istilalar ve erkek grupları, oh benim!

Tennocon 2024 nihayet bize *warframe: 1999 *'un bir oyununu verdi. Bu genişleme, oyunun olağan bilimkurgu ayarını önemli ölçüde kaydırarak oyuncuları istila yoluna girmiş Höllvania şehrine taşıyor. Hex'in lideri Arthur Nightingale olarak oynayacaksınız, bir protofram kullanıyor - bildiğimiz ve sevdiğimiz Warframların öncüsü. Görevin? Yeni Yıl Arifesi saati on iki vuruştan önce Dr. Entrati'yi bulun.

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Demo, Arthur'un atomikle sürme, proto ile etkilenmiş düşmanlara karşı şiddetli bir savaş ve 90'ların erkek grubuyla beklenmedik bir karşılaşma (evet, gerçekten!) Demodan şarkı artık Warframe YouTube kanalında yayınlanabilir. Bu sizin reçel değilse, oyun bu kış tüm platformlarda piyasaya sürüldüğünde her zaman istila edilmiş bir erkek grubuyla karşı karşıya kalabilirsiniz.

Hex ile tanış

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

On Hex, Arthur'un ekibi, her biri kendi kişiliği ve rolü olan altı benzersiz üyeden oluşuyor. Demo Arthur'a odaklanırken, Warframe: 1999 şaşırtıcı yeni bir unsur: romantizm! "Kinematik anlık mesajlaşma" kullanan oyuncular, onaltılık üyelerle ilişkiler kurabilir, özel konuşmaların kilidini açabilir ve Yeni Yıl Arifesi öpücüğü olasılığı olabilir.

Bir warframe anime?

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Digital Extremes, Infested World of Warframe: 1999'da geçen animasyonlu kısa bir filmde The Line Animation Studio (Gorillaz ile çalışmalarıyla bilinir) ile işbirliği yapıyor. Ayrıntılar azdır, ancak geliştiriciler oyunun yanında kısa olacağını doğruladılar.

Soulframe oyun demosu

Açık dünya fantezi MMO bekliyor

Digital Extremes nihayet ilk * Soulframe * Devstream'e ev sahipliği yaptı ve hikaye ve oyun ayrıntıları ile dolu canlı bir demo sundu. Bir elçi olarak, Alca topraklarını rahatsız eden Ode lanetini temizleme arayışına başlayacaksınız. Devstream'de sergilenen Warsong Prologu, bu dünyaya büyüleyici bir giriş görevi görüyor.

Warframe'nin hızlı tempolu akrobatiklerinden farklı olarak, Soulframe daha yavaş, kasıtlı yakın dövüş savaşını vurgular. Kişisel cep yörüngesi olan güvenilir bir gece yığınınız, işçilik, NPC'lerle etkileşim kurmak ve hatta dev kurt montajınızı sevmek için operasyon tabanınız olacak.

Müttefikler ve düşmanlar

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Yolculuğunuz sizi atalara götürecek - topladığınız güçlü varlıkların ruhları. Her ata benzersiz oyun avantajları sunar; Örneğin, Sıçan Cadı Verminia, sarf malzemeleri ve kozmetik yükseltmelerin hazırlanmasına yardımcı olur. Ayrıca, şimşek kullanan bir dev olan Nimrod ve Demo'nun ucunda alay edilen uğursuz Bromius da dahil olmak üzere müthiş düşmanlarla karşılaşacaksınız.

Soulframe çıkış tarihi

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Soulframe şu anda sadece davet yoluyla erişilebilen kapalı bir alfa fazında (Soulframe Preludes). Bununla birlikte, dijital aşırılıklar bu sonbaharda daha geniş bir kitleye erişim açmayı planlıyor.

Canlı Servis Oyunlarının Kısa Yaşamında Dijital Extremes CEO'su

Büyük yayıncılar çok erken mi var?

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Tennocon 2024'teki son zamanlarda yapılan bir VGC röportajında, Digital Extremes CEO'su Steve Sinclair, ilk mücadelelerden sonra canlı servis oyunlarını erken terk eden büyük yayıncılarla ilgili endişeleri dile getirdi. Uzun vadeli katılım ve güncellemeler için tasarlanan bu oyunlar, oyuncu numaraları beklentilerin altına düşerse genellikle erken kapanışla karşı karşıya.

Sinclair, boşa harcanan potansiyel hakkında yorum yaptı ve bu oyunlar yüksek işletme maliyetleri ve oyuncu sayılarının azaltılması korkusu nedeniyle kaybedilen gelişim ve topluluk geliştirme yıllarını vurguladı.

Warframe: 1999 ve Soulframe, canlı servis oyunlarının nasıl yapılması gerektiğini göstermeyi hedefliyor

Anthem , senkronize ve Crossfire X gibi oyunlar keskin örnekler olarak hizmet eder. Bununla birlikte, Warframe'nin on yıl süren başarısı, tutarlı güncellemeler ve topluluk katılımı ile uzun vadeli canlı hizmet başarısı potansiyelini gösterir. Beş yıl önce inanılmaz ebedilerin iptal edilmesinden sonra, Digital Extremes, Soulframe ile benzer hatalardan kaçınmaya kararlıdır.

En son makaleler
Konular
İşletme için temel iletişim araçları
İşletme için temel iletişim araçlarıTOP

Temel araçlarımızla iş iletişiminizi kolaylaştırın! Bu küratörlü koleksiyon, sorunsuz takım işbirliği için Hello Yo - Grup sohbet odaları, ayrıca gelişmiş mesajlaşma için Messenger ve X Plus Messenger ve özel e -posta için Tutanota gibi güvenli seçeneklere sahiptir. Girls Free Talk ile bağlantıda kalın - Hızlı etkileşimler için canlı video ve metin sohbeti, HAZI, AKA Telegram Mod ile modifiye telgraf deneyimini keşfedin, ücretsiz çağrı ile ücretsiz çağrıların tadını çıkarın ve Watsap Messenger'ın tanıdık arayüzünden yararlanın. Bugün iş verimliliğinizi artırmak için mükemmel iletişim uygulamasını bulun!