Recenti statistiche sulla distribuzione dei ranghi nei rivali Marvel su PC, che sono stati condivisi su piattaforme di social media, offrono sia intriganti approfondimenti che potenziali motivi di preoccupazione. Un aspetto critico su cui concentrarsi è la distribuzione dei giocatori all'interno dei ranghi di bronzo. In Marvel Rivals, raggiungere il livello 10 concede automaticamente ai giocatori il rango di bronzo 3, dopo di che devono impegnarsi in partite classificate per scalare i ranghi.
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Nella maggior parte dei giochi competitivi, il passaggio dal bronzo 3 a bronzo 2 è in genere semplice. Gli sviluppatori spesso progettano distribuzioni di rango per seguire una curva gaussiana o una curva a campana, in cui la maggior parte dei giocatori si trova nei livelli di mezzo, come l'oro. In questo modello, il sistema tende a "tirare" i giocatori verso il centro, con ogni vittoria che concede più punti di una perdita, facilitando il movimento fuori dai ranghi inferiori.
Tuttavia, i dati per i rivali Marvel presentano una netta deviazione da questa norma. Ci sono quattro volte più giocatori bloccati nel bronzo 3 rispetto a quelli del bronzo 2, indicando una distribuzione di rango che è tutt'altro che gaussiana. Questa insolita concentrazione al grado più basso suggerisce una mancanza di impegno con il sistema di classificazione tra i giocatori. Le ragioni di questo disinteresse possono variare ampiamente, ma è un problema significativo che NetEase dovrebbe indagare. Tale tendenza potrebbe segnalare problemi sottostanti all'interno della struttura competitiva del gioco o degli incentivi dei giocatori, potenzialmente richiedendo aggiustamenti per incoraggiare una partecipazione e una progressione più attive nei ranghi.