Recente statistieken over de rangverdeling in Marvel -rivalen op pc, die zijn gedeeld op sociale mediaplatforms, bieden zowel intrigerende inzichten als mogelijke reden tot bezorgdheid. Een kritisch aspect om op te focussen is de verdeling van spelers binnen de bronzen rangen. In Marvel -rivalen verleent het bereiken van niveau 10 spelers automatisch de Bronze 3 -rang, waarna ze gerangschikte wedstrijden moeten aangaan om de gelederen te beklimmen.
Afbeelding: x.com
In de meeste competitieve spellen is de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 meestal eenvoudig. Ontwikkelaars ontwerpen vaak rangdistributies om een Gaussiaanse curve of Bell Curve te volgen, waar de meerderheid van de spelers zich in de middelste lagen bevindt, zoals goud. In dit model heeft het systeem de neiging om spelers naar het midden te "trekken", waarbij elke overwinning meer punten dan een verlies verleent, waardoor beweging uit de lagere rangen wordt vergemakkelijkt.
De gegevens voor Marvel -rivalen presenteren echter een grimmige afwijking van deze norm. Er zijn vier keer zoveel spelers vastgelopen in Bronze 3 in vergelijking met die in Bronze 2, wat een rangverdeling aangeeft die verre van Gaussiaans is. Deze ongewone concentratie bij de laagste rang suggereert een gebrek aan betrokkenheid bij het rangorde bij spelers. De redenen voor dit desinteresse kunnen sterk variëren, maar het is een belangrijk probleem dat NetEase moet onderzoeken. Een dergelijke trend kan wijzen op onderliggende problemen binnen de concurrentiestructuur van het spel of spelerprikkels, waardoor mogelijk aanpassingen nodig zijn om meer actieve participatie en progressie in de gelederen aan te moedigen.