Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC, które zostały udostępnione na platformach mediów społecznościowych, oferują zarówno intrygujące spostrzeżenia, jak i potencjalne przyczyny niepokoju. Jednym z kluczowych aspektów, na których należy się skupić, jest dystrybucja graczy w brązowych szeregach. W Marvel Rivals osiągnięcie poziomu 10 automatycznie przyznaje graczom brązową ranga 3, po czym muszą angażować się w mecze rankingowe, aby wspiąć się na szeregi.
Zdjęcie: x.com
W większości konkurencyjnych gry przejście z brązu 3 na brąz 2 jest zwykle proste. Deweloperzy często projektują rozkłady rangi, aby podążać za krzywą Gaussa lub krzywą dzwonową, w której większość graczy znajduje się na środkowych poziomach, takich jak złoto. W tym modelu system ma tendencję do „przyciągania” graczy w kierunku centrum, przy czym każda wygrana przyznaje więcej punktów niż strata, ułatwiając ruch z niższych szeregów.
Jednak dane dla rywali Marvela przedstawiają wyraźne odchylenie od tej normy. Czterokrotnie więcej graczy utknęło w brązie 3 w porównaniu z brązowymi 2, co wskazuje na rozkład rang, który jest daleki od Gaussa. Ta niezwykła koncentracja na najniższym randze sugeruje brak zaangażowania w system rankingowy wśród graczy. Przyczyny tego braku zainteresowania mogą się znacznie różnić, ale jest to znaczący problem, który NETEASE powinien zbadać. Taki trend może sygnalizować podstawowe problemy w konkurencyjnej strukturze gry lub zachętach gracza, potencjalnie wymagając dostosowań, aby zachęcić do bardziej aktywnego uczestnictwa i postępu w szeregach.