Perdebatan yang berterusan mengenai daya hidup permainan pemain tunggal yang besar telah muncul semula, dan kali ini, Swen Vincke, Ketua Pegawai Eksekutif Larian Studios dan dalang di belakang Baldur's Gate 3 yang terkenal, telah menawarkan perspektifnya. Dalam jawatan di X/Twitter, Vincke menangani tuntutan tahunan bahawa permainan pemain tunggal "mati," menegaskan, "menggunakan imaginasi anda, mereka tidak perlu baik."
Pendirian Vincke disokong oleh rekod prestasi yang kukuh. Studio Larian secara konsisten menyampaikan CRPG yang luar biasa, dari ketuhanan: dosa asal kepada ketuhanan: Sin asal 2, memuncak dalam kejayaan besar Baldur's Gate 3. Wawasannya, sama ada dikongsi di Anugerah Permainan atau melalui platform lain, secara konsisten menyerlahkan kepentingan semangat dalam perkembangan permainan, menghormati kedua -dua pemaju dan pemain, dan komitmen yang benar -benar kepada kraf.
Tahun 2025 telah mempamerkan kekuatan gelaran pemain tunggal dengan Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2 Membuat Gelombang. Dengan banyak bulan yang tersisa pada tahun ini, terdapat banyak peluang untuk permainan pemain tunggal lain untuk menangkap perhatian komuniti permainan.
Walaupun kejayaan Baldur's Gate 3, Larian Studios telah memilih untuk bergerak dari alam semesta Dungeons & Dragons untuk memberi tumpuan kepada IP baru. Sementara itu, pada Persidangan Pemaju Permainan tahun ini, Dan Ayoub, SVP permainan digital di Hasbro, membayangkan bahawa kemas kini pada masa depan siri Gate Baldur mungkin akan datang, menjaga peminat dengan penuh harapan menjangkakan apa yang akan datang.