การถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับพลังของเกมผู้เล่นเดี่ยวขนาดใหญ่ได้กลับมาปรากฏตัวอีกครั้งและในครั้งนี้ Swen Vincke ซีอีโอของ Larian Studios และผู้บงการอยู่เบื้องหลัง Baldur's Gate 3 ได้เสนอมุมมองของเขา ในโพสต์ใน X/Twitter Vincke กล่าวถึงการอ้างสิทธิ์ประจำปีว่าเกมผู้เล่นเดี่ยวนั้น "ตาย" ยืนยัน "ใช้จินตนาการของคุณพวกเขาไม่ได้พวกเขาจะต้องดี"
ท่าทางของ Vincke ได้รับการสนับสนุนจากบันทึกที่มั่นคง Larian Studios ได้ส่ง CRPGs ที่ยอดเยี่ยมอย่างต่อเนื่องจาก Divinity: Sin Original Sin to Divinity: Original Sin 2 ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของ Baldur's Gate 3 ข้อมูลเชิงลึกของเขาไม่ว่าจะเป็นการแบ่งปันในรางวัลเกมหรือผ่านแพลตฟอร์มอื่น ๆ เน้นความสำคัญของความหลงใหลในการพัฒนาเกม
ปี 2568 ได้จัดแสดงความแข็งแกร่งของชื่อผู้เล่นเดี่ยวกับอาณาจักรของ Warhorse Studios Come: Deliverance 2 สร้างคลื่น ด้วยเวลาหลายเดือนที่เหลืออยู่ในปีนี้มีโอกาสเพียงพอสำหรับเกมผู้เล่นเดี่ยวอื่น ๆ เพื่อดึงดูดความสนใจของชุมชนเกม
แม้จะประสบความสำเร็จของ Baldur's Gate 3 แต่ Larian Studios ได้เลือกที่จะย้ายจาก Dungeons & Dragons Universe เพื่อมุ่งเน้นไปที่ IP ใหม่ ในขณะเดียวกันในการประชุมนักพัฒนาเกมในปีนี้ Dan Ayoub, SVP ของเกมดิจิตอลที่ Hasbro บอกใบ้ว่าการอัปเดตเกี่ยวกับอนาคตของซีรีส์ Gate ของ Baldur อาจจะเกิดขึ้นทำให้แฟน ๆ คาดหวังว่าจะมีอะไรต่อไป