FromSoftware telah mengukuhkan reputasinya sebagai pemaju utama tindakan RPG, membuat perjalanan yang tidak dapat dilupakan melalui Grimdark Worlds yang penuh dengan seram dan keajaiban. Pusat pujian mereka adalah bos mereka yang mencabar, sering mengerikan musuh yang menguji kemahiran pemain ke ambang. Dalam permainan mereka yang akan datang, Elden Ring Nightreign , FromSoftware menggandakan fokus ini, mewujudkan pengalaman co-op roguelike yang berpusat sepenuhnya pada pertempuran, dengan setiap larian yang menampilkan pertemuan bos yang semakin sukar. Terutama, treler pertama mempamerkan kembalinya musuh ikonik dari siri Dark Souls, termasuk The Majestic Nameless King.
Artikel ini bukan mengenai bos yang paling sukar; Sebaliknya, ia adalah perayaan perjuangan bos terbesar dariSoftware yang pernah dibuat. Kami telah mempertimbangkan pertempuran dari seluruh permainan "Soulsborne" mereka -Esden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls, dan The Dark Souls Trilogy -menilai mereka berdasarkan cabaran, muzik, penetapan, kerumitan mekanikal, makna, dan banyak lagi. Berikut adalah 25 pilihan utama kami:
Monk Lama (Jiwa Demon)
Biarawan lama menonjol untuk pendekatan inovatifnya terhadap pencerobohan multiplayer PVP. Daripada bos yang dikawal oleh AI tradisional, biarawan lama boleh dikawal oleh pemain lain, menambah elemen yang tidak dapat diramalkan untuk perjuangan. Mekanik yang unik ini berfungsi sebagai peringatan yang berterusan bahawa pemain musuh boleh menyerang permainan anda pada bila -bila masa, walaupun semasa pertempuran bos.
Hero Lama (Jiwa Demon)
Wira lama mewakili pertemuan gaya teka-teki yang menarik dalam katalog dari ofsoftware. Pahlawan kuno yang buta ini bergantung pada bunyi untuk menjejaki pemain, menjadikan perjuangan menjadi cabaran stealth. Walaupun bukan yang paling sukar, ia adalah pengalaman yang unik dan tidak dapat dilupakan yang membuka jalan bagi bos esoterik masa depan.
Sinh, Naga Slumbering (Jiwa Gelap 2: Mahkota Raja Sunken)
Sinh menandakan titik perubahan dalam pergaduhan Dragon FROMSoftware, beralih dari prototaip terdahulu ke Epic, yang mencabar pertemuan. Melawan gua beracun dengan muzik dramatik, Sinh menetapkan standard untuk pertempuran naga yang mengagumkan yang diikuti.
Ebrietas, anak perempuan kosmos (Bloodborne)
Ebrietas merangkumi tema Lovecraftian Bloodborne, yang menjadi tokoh utama dalam tradisi permainan. Serangannya, termasuk voli tenaga kosmik dan darah kegilaan, mewujudkan perjuangan yang kaya dan mencabar.
Fume Knight (Jiwa Gelap 2)
Fume Knight terkenal dengan kesukarannya, menggabungkan kelajuan dan kuasa dengan senjata dwi-tangan. Peralihan ke pedang api gergasi pada fasa kedua menambah keamatan, menjadikannya perjuangan gaya pertarungan yang menonjol.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Pertempuran melawan Bayle The Dread ditinggikan oleh kehadiran NPC sekutu Igon, yang kebenciannya yang ghairah untuk Naga menambah kedalaman dan kegembiraan untuk perjuangan yang sudah mencabar.
Bapa Gascoigne (Bloodborne)
Bapa Gascoigne berfungsi sebagai ujian awal mekanik Bloodborne, yang memerlukan pemain untuk menguasai taktik menara dan alam sekitar. Transformasi dan gaya tempurnya yang agresif menjadikannya bos awal yang tidak dapat dilupakan.
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Pertempuran Radahn adalah tontonan skala dan tontonan, dengan keupayaan untuk memanggil banyak sekutu NPC yang menambah rasa epik. Kesimpulan perjuangan adalah salah satu momen Elden Ring yang paling dramatik.
Great Grey Wolf Sif (Jiwa Gelap)
Perjuangan SIF adalah emosi, kerana pemain mesti menghadapi sahabat setia Artoria yang menjaga kuburnya. Atmosfera pertempuran dan implikasi cerita menjadikannya momen yang pedih dan kekal dalam siri ini.
Maliketh, Blade Black (Elden Ring)
Maliketh adalah bos yang tidak henti-henti, agresif yang pertempuran intensiti tinggi dan corak serangan kompleks membuat perjuangan yang tidak dapat dilupakan dan mencabar.
Penari Lembah Boreal (Jiwa Gelap 3)
Pergerakan unik dan tarian seperti penari dan serangan yang tidak dapat diramalkan membuat pertemuan yang menakjubkan dan teknikal yang mencabar.
Genichiro Ashina (Sekiro)
Pergaduhan Genichiro, kedua -duanya dalam bidang buluh dan di atas Ashina Castle, adalah ujian penting dari mekanik yang menonjol dan memusnahkan Sekiro, yang memuncak dalam pertarungan epik.
Burung hantu (bapa) (sekiro)
Perjuangan Owl adalah emosi dan fizikal yang sengit, dengan taktik agresifnya dan alat -alat maut yang membuat pertemuan mendebarkan.
Sebutan yang mulia: teras perisai 6
Semasa memberi tumpuan kepada siri "Soulsborne", kita mesti mengakui Core Armored 6: Fires of Rubicon, yang membawa reka bentuk bos tandatangan dariSoftware kepada genre mech. Bos yang terkenal termasuk AA P07 Balteus, IA-02: Worm Ice, dan IB-01: CEL 240, masing-masing mempamerkan bakat studio untuk pertemuan dramatik dan mencabar.
Jiwa Cinder (Jiwa Gelap 3)
Sebagai perwujudan semua tuan -tuan yang menghubungkan api, jiwa gaya pertempuran Cinder yang tidak dapat diramalkan dan penghormatan kepada Gwyn dalam fasa kedua menjadikannya kesimpulan yang sesuai dan menghantui trilogi.
Sister Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Pertarungan tiga fasa Sister Friede adalah ujian ketahanan kejam, dengan fasa pertengahan memperkenalkan Bapa Ariandel, mewujudkan pertempuran yang mencabar dan tidak dapat dilupakan.
Orphan of Kos (Bloodborne: Pemburu Lama)
The Orphan of Kos adalah bos yang menakutkan dan tidak dapat diramalkan, yang penampilannya yang menakutkan dan serangan tanpa henti menjadikannya mimpi ngeri.
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
Perjuangan Malenia adalah fenomena budaya, pemain yang mencabar dengan dua fasa menghukum dan serangan visual yang menakjubkan, berakar umbi dalam tradisi Elden Ring.
Guardian Ape (Sekiro)
The Guardian Ape menggabungkan humor dengan seram, pemain yang mengejutkan dengan kebangkitannya selepas kekalahan yang jelas, membuat pertemuan yang tidak dapat dilupakan dan mengejutkan.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
Backstory tragis Arorias dan pertempuran mencabar membuat perjuangannya menjadi ritus untuk pemain Dark Souls, merangkumi tema -tema perjuangan dan ketekunan siri.
Raja Tanpa Tanpa (Jiwa Gelap 3)
The Nameless King adalah bos Dark Souls yang sempurna, menawarkan perjuangan yang adil namun mencabar dengan fasa yang tidak dapat dilupakan dan tema muzik ikonik.
Dragon Slayer Ornstein dan Executioner Smough (Dark Souls)
Ornstein dan Smough menetapkan standard untuk pergaduhan bos ganda, dengan mekanik penyerapan kesihatan dinamik dan pertempuran sengit menjadikan mereka pertemuan legenda.
Ludwig, bilah yang terkutuk/suci (Bloodborne: pemburu lama)
Corak serangan kompleks dan berkembang Ludwig, digabungkan dengan traknya yang tragis, menjadikannya salah satu bos yang paling mencabar dan tidak dapat dilupakan Bloodborne.
Hamba Knight Gael (Dark Souls 3: The Cincin Cering)
Perjuangan Gael adalah kesimpulan mitos kepada trilogi Dark Souls, dengan transformasinya dan penetapan epik menjadikannya perlawanan yang sesuai dan emosi.
Lady Maria of the Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters)
Duel Lady Maria yang dicapai secara teknikal, digabungkan dengan kuasa darahnya yang sengit, mencipta perjuangan yang mendebarkan dan tidak dapat dilupakan.
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Pertempuran empat fasa Isshin adalah puncak sistem tempur fokus Sekiro, yang memerlukan penguasaan semua teknik yang dipelajari. Kesalahannya yang tidak henti -henti namun elegan menjadikan perjuangan ini sebagai ujian kemahiran dan bos terbaik darisoftware yang pernah dibuat.
Kedudukan kami dari 25 bos dariSoftware teratas selesai. Adakah kami terlepas salah satu kegemaran anda? Beritahu kami pilihan anda dalam komen. Anda juga boleh menarafkan 25 bos ini menggunakan alat Senarai Tahap IGN di bawah.
### Top 25 FromSoftware Boss