Belangrijke ontwikkelaars van de Dragon Age -serie hebben hun vertrek uit BioWare aangekondigd na de recente herstructurering van de studio om zich uitsluitend te concentreren op de volgende aflevering van de Mass Effect -franchise. Op 29 januari meldde IGN dat Bioware verschillende van zijn ontwikkelaars had verplaatst naar andere projecten binnen elektronische kunst (EA) als onderdeel van deze strategische pivot.
De algemeen directeur van Bioware, Gary McKay, legde uit dat de studio "deze kans aangaat tussen volledige ontwikkelingscycli om opnieuw te bedenken hoe we werken." Hij verklaarde verder: "Gezien deze fase van ontwikkeling hebben we geen ondersteuning nodig van de volledige studio. We hebben ongelooflijk talent hier bij Bioware, en dus hebben we de afgelopen maanden ijverig gewerkt om veel van onze collega's te matchen met andere teams bij EA die open rollen hadden die sterk passen."
Volgens IGN heeft EA met succes een niet -gespecificeerd aantal bioware -ontwikkelaars in equivalente rollen elders binnen het bedrijf geplaatst, een kleinere groep teamleden van Dragon Age te maken. Deze personen krijgen de mogelijkheid om andere functies binnen EA aan te vragen.
Na de aankondiging gingen verschillende BioWare -ontwikkelaars naar sociale media om hun uitgangen van de studio te bevestigen. Opmerkelijke vertrek zijn onder meer redacteur Karin West-Weekes, verhalende ontwerper en hoofdschrijver op Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, redacteur Ryan Cormier, producent Jen Cheverie en senior systeemontwerper Michelle Flamm, die nu allemaal op zoek zijn naar nieuwe werkgelegenheidskansen.
Deze laatste ontwikkeling komt op de ontslagen van Bioware in 2023 en het recente vertrek van Dragon Age: The Veilguard Director Corinne Busche. Op de vraag door IGN over de details van de getroffen individuen, potentiële ontslagen en resterende medewerkers van Bioware, gaf EA een niet-committale reactie: "De prioriteit van de studio was Dragon Age. Gedurende deze tijd waren er mensen die blijven de visie voor het volgende massa-effect op de juiste manier van het juiste aantal mensen in het juiste aantal van de rechte rollen in het juiste aantal van de rechterkleed. van ontwikkeling. "
Dragon Age: The Veilguard, de eerste nieuwe game in de Fantasy RPG -serie in een decennium, werd vorige week uitgebracht, maar slaagde er niet in een aanzienlijke impact te hebben. Bioware bevestigde dat de game geen DLC na de lancering zou ontvangen, teleurstellende fans die aanvullende inhoud hadden geanticipeerd, vergelijkbaar met eerdere titels van Dragon Age. EA onthulde later dat Dragon Age: The Veilguard met 50%tekortschoot aan de verkoopverwachtingen en slechts 1,5 miljoen spelers behaalde tegen een doelwit van drie miljoen. De ontwikkeling van de game werd ontsierd door verschillende uitdagingen, waaronder ontslagen en de uitgang van verschillende projectleiders in verschillende fasen.
Vooruitkijkend kondigde EA aan dat een "kernteam" in Bioware, geleid door veteranen uit de originele Mass Effect -trilogie zoals Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts en Parrish Ley, nu is gericht op het ontwikkelen van het volgende massale effectspel.